Visionario, para mí, es un pintor de imágenes. Se puede ser pintor de imágenes aun en ausencia (física) de imágenes. Dan Simmons, por ejemplo, es un magnífico pintor de imágenes; Shakespeare, usando solo parlamentos, también lo era. En 'Alita. Ángel de combate' hay al menos tres visionarios: Robert Rodríguez, su director; James Cameron, su productor y coguionista; y Yukito Kishiro, el creador del _seinen_ original. Pero probablemente podríamos ampliar esa cuenta; porque en sus efectos visuales está nada menos que Joe Letteri y en su dirección de fotografía Bill Pope. 'Alita. Ángel de combate' es una película de visionarios. Y es extraordinaria.
Entraba al cine con cero expectativas , la verdad. No es que no respete las habilidades de Robert Rodríguez como cineasta; en absoluto me parece un autor, pero sí un visionario. Como le pasa a Zack Snyder o al inefable Michael Bay, tiene la cabeza llena de imágenes poderosas. Y si se da la casualidad de que el guion sea pasable ('Desperado', 'Planet Terror') o magnífico ('Abierto hasta el amanecer'), ese poder para crear imágenes logra crear buenas películas. Pero me olía todo tan mal en 'Alita'. Tan mal…
Creo que parte del problema es que Cameron ha demostrado ser hasta la fecha un cineasta revolucionario y un productor mediocre. Mientras Spielberg puede decir que su sello produjo no solo sus películas, sino 'Gremlins', 'Los Goonies' o 'Regreso al futuro' (poca broma), el Cameron productor ha vivido obsesionado entre documentales pero ha tenido una suerte discreta en cuanto a los largometrajes de ficción.
'Días extraños' es de culto hoy en día, pero fue una buena castaña en su época; 'El santuario' es olvidable. La 'Solaris' de Soderbergh, interesante pero fallida. Y 'Le llaman Bodhi' es maravillosa, claro que sí, pero a la escala de película de acción. No hay nada en ese ramillete que haya escrito una página rotunda en el cine espectáculo, como si lo han hecho sus obras propias. Mejor dicho: no lo había. 'Alita. Ángel de combate es esa película'. No me canso de decirlo: es extraordinaria.
Vamos a viajar, entre fotogramas y viñetas, un poco por este cuento de una Alicia en un retorcido País de las Maravillas que es, al mismo tiempo, fábula de empoderamiento y mayestático ejercicio _ciberpunk_. Comenzamos con todo lo que han cambiado Rodríguez y Cameron del original de Kishiro. Han cambiado mucho, muchísimo. Pero todos los cambios tienen sentido.
Del 'pervert' nipón a la empatía multicultural
'Alita. Ángel de combate' es un manga muy manga. Con esto quiero decir que cae en todos esos tópicos que solemos asociar a los autores japoneses; por resumirlos someramente: sexo y violencia desatados y la mujer como objeto. Pero, al contrario de muchos otros ejemplos, es consciente de este lado pervert de la cultura japonesa y lo cuestiona como puede verse en la página de abajo, perteneciente a su primer gran arco argumental.
Es fascinante rastrear las concurrencias y divergencias entre lo que leemos en viñetas y lo que vemos y escuchamos en fotogramas. Rodríguez y Cameron han hecho un trabajo duro (y admirable) para transformar una historia brutal y pervertida en una obra para las masas. Y lo han hecho preservando lo esencial de la esencia de Kishiro: la obsesión por los límites corporales, la lucha de clases y el transhumanismo.

Alita película y Alita tebeo pasan por hitos argumentales muy parecidos. Arrancan en el mismo punto. Un cibermédico —Daisuke Ido en el original, Dyson Ido en la versión fílmica— recorre un vertedero de cuerpos robóticos y encuentra los restos de una ciborg con amnesia. La lleva a casa, la reconstruye y mantiene una tensa pero íntima relación con ella.
Esa breve descripción vale para la película y vale también para el manga. Las diferencias vienen al profundizar en cada uno de esos hechos narrativos. Para empezar, ¿cómo es esa relación entre Ido y Alita? Pues en el original es una relación, como decía, muy _pervert_. Ido trata a Alita, de inicio, como una idealización de la mujer; de hecho, llega a justificar que Alita no puede convertirse en una mercenaria porque la violencia está por debajo de su belleza y perfección.
La relación en la película es completamente distinta y parte del significado que se le da al nombre dado por Ido al ciborg: Alita. En el original es algo tan inane como que era el nombre de un perro que Ido había tenido; un probable guiño a 'Indiana Jones y la última cruzada'. En la película es una cuestión central: Alita es el nombre de la hija muerta de Ido. Por tanto, la relación erótica del manga se transforma en el amor (puro) de padre e hija. En el intento de reavivar ese amor.


Hay muchos otros cambios que configuran la 'Alita' de Rodríguez y Cameron. Cameron, que ha trabajado en este proyecto más de una década, toma elementos de los primeros cuatro volúmenes y los remezcla a su antojo. Por ejemplo, el Motorball, un brutal deporte a lo Rollerball que le da al filme su mejor secuencia. O el Makaku, el primer gran villano al que se enfrenta Alita, se convierte aquí en Grewishka, un ciborg a las órdenes de Nova, un misterioso personaje al que interpreta Edward Norton sin decir una palabra.
Otros acontecimientos suceden exactamente igual. Por ejemplo, el combate de Alita en el bar favorito de los mercenarios con los que comparte profesión. Y hay muchas, muchas cosas completamente nuevas. La más esencial es la trama secundaria que liga a Alita Keean con Hugo, un muchacho latino de estética muy Robert Rodríguez que no deja de ser el arquetipo del chico malo de la moto y la chupa de cuero con buen corazón. Pero, como veremos, todos los personajes son más que el mero engranaje que juegan en la trama. Tienen vida; porque el reparto al completo hace un trabajo sublime.

La dificultad de adaptar bien un trabajo tan amplio y complejo como el de Alita es enorme. Que Rodríguez y Cameron hayan afinado tan bien un castillo de naipes tan quebradizo y que hayan conseguido preservar lo esencial y a la vez mudar de piel las sensibilidades niponas por las occidentales, es casi un milagro. El propio Kishiro, en una entrevista reciente a 'MNS', daba en el clavo: "Si el señor Cameron puede aprehender el tema esencial de 'GUNNM' [el título original del manga], creo que la diferencia de episodios o personajes será superficial y será posible expresar 'GUNNM' coherentemente con su esencia. Lo más importante no es la adherencia a la historia original, sino la excelencia como una película completa". Difícil explicarlo mejor. Difícil, como decíamos, cumplirlo mejor que Rodríguez y Cameron.
Un vals de violencia ciberpunk
¡Cómo vuela la cámara de Rodríguez en 'Alita. Ángel de combate'! Me da mucha, mucha rabia no tener disponible la película para extraer algunos gifs que demuestren hasta qué punto se siente cómodo el realizador mexicano con su puesta en escena en esta película. Está a la altura, y no exagero un pelo, de lo que las Wachowski lograron en la asombrosa 'Speed Racer', Spielberg en su reciente 'Ready Player One' o en la infravaloradísima 'Tintín', o Cameron en 'Avatar'. El ojo se ve desbordado por el espectáculo. Pero la nitidez de cada escena es siempre perfecta.
Hay un concepto, que Spielberg trabaja como nadie, conocido como geografía del espacio cinematográfico. Básicamente significa saber dónde estamos en todo momento; la claridad de lectura de las acciones que se suceden en pantalla. En un extremo tendríamos un montaje hipercinético —el Ridley Scott de 'Gladiator'; el Michael Bay de 'Transformers; los Bourne de Paul Greengrass— que no nos deja percibir bien el espacio pero, en sus mejores ejemplos, transmite emociones muy intensas. En el otro, el _master-shot_ prolongado, que mantiene largos planos secuencias para dejarnos percibir con claridad lo ocurrido. El combate final entre Neo y el Agente Smith es ejemplo magistral de esta concepción visual ; lo es también el abrumador arranque de 'Indiana Jones y el Templo Maldito'.
'Alita. Ángel de combate' pertenece a este segundo grupo; y a mí me sorprende (para bien) la seguridad y clasicismo que destilan sus imágenes. Rodríguez siempre ha sido brillante, pero desordenado, capaz de juntar lo mejor y lo peor sin que pareciera importarle mucho la diferencia entre ambos. Un director de rachas magníficas y terribles. Aquí, con el mayor presupuesto de su carrera , el buscavidas acostumbrado a rodar con cuatro duros demuestra que le puede mantener el pulso a quien se le ponga delante. Un Cameron, un Spielberg, un Cuarón, unas Wachowski… 'Alita' es tan buena como los momentos más brillantes de cualquiera de ellos.
La culpa la tiene, aparte del talento de Rodríguez, la cámara virtual. Sencillamente, si uno tiene gusto, se pueden hacer cosas imposibles en plató cuando la cámara no es más que un movimiento simulado en una renderización; pero claro, hay que tener ese gusto. La secuencia del combate de Motorball es del nivel de ese apoteósico final de 'Speed Racer' o de la primera prueba motorizada de 'Ready Player One'. Hay una fórmula para los _travellings_ en una escena de acción que suele dar resultados excelentes. Entender cuál es el flujo del movimiento y adaptar los movimientos de cámara a él.
En la secuencia a la que me refiero, dicho flujo lo marca el deslizar de los patines; la cámara, en consecuencia, se desliza. A veces, se pone a la par de la patinadora protagonista, Alita. A veces, se engancha a alguno de sus rivales. Pero siempre encuadra con mimo y elegancia, dejándonos ver la acción. Y qué acción. Toda la violencia de Kishiro sigue ahí, pero sin salpicar; al menos, sin salpicar sangre roja.
La acción de 'Alita' se mide en desmembramientos. Es lo que más vemos. El cuerpo en el transhumanismo ya no es una expresión del yo, sino un atrezo variable del mismo modo que la ropa. De hecho, en el manga original, Alita llegaba a vestir 11 anatomías a lo largo de los múltiples volúmenes de la trama. Así que 'Alita' veremos todo tipo de mutilaciones cibernéticas. Se cortan piernas, brazos y cabezas. Se perforan ojos. Se abren en canal cuerpos inmensos. Pero la ausencia de gore, de sangre y vísceras derramadas, convierte el cruento espectáculo en algo perfectamente visible por un adolescente. La violencia desmedida del manga, sin claudicar, se ha domesticado.
Vencer el 'Uncanny Valley'
¿Es perfecta la representación visual de 'Alita'? ¿No hay ya ningún momento que rechine en este personaje digital para creérnoslo como real? No; no lo es. Pero es un nuevo hito que avanza desde las impresionantes cotas logradas por Avatar. Aquí no hay epidermis azul, ojos amarillos y orejas grandes en las que refugiarse para que la carne digital parezca más real. Alita, de cuello para arriba, es alguien muy, muy parecida a una humana. Ojos más grandes y poco más.
Nos la creemos. Nos la creemos. Es verdad que la película fuerza, sobre todo en el arranque de la trama, muchos momentos de emociones en hipérbole para que empaticemos con el personaje. Exagera lloros, risas, timideces y euforias para hacer creíble y memorable a Alita. Pero la interpretación es tan buena y el sostén narrativo tan firme que nos lo creemos.
Ayuda mucho también lo bien arropada que está Alita por el resto de actores. Cristopher Waltz está tremendo como Ido; su mujer, la bellísima Jennifer Connelly, igualmente soberbia. El guaperas de Keean Johnson es mucho más que un guaperas; logra encarnar el rol vulnerable y el dominante; pasa de ser el chico malote que enamora a la chica al chico sensible que necesita ser salvado por ella; sin rechinar. El oscarizado Mahershala Ali tiene poco que hacer; pero todo lo que hace, lo hace bien. Y, por supuesto, Rosa Salazar está colosal en su interpretación _motion-capture_ de 'Alita'. A la altura de un Gollum, un King Kong o un Cesar de Andy Serkis.

Creo que 'Alita. Ángel de Combate' es la prueba final de que los personajes digitales están listos para convivir definitivamente, y en el grado que se desee, con los de carne y hueso. No estamos aún en el punto de no poder diferenciar en un primer plano a unos de otros. Pero sí estamos en el punto de emocionarnos y empatizar con el CGI como empatizamos con un actor. Como fabuló la magnífica 'The Congress' de Ari Folman, que estemos ahí abre inquietantes posibilidades para el futuro. Pero también es fascinante. Podemos crear seres inteligentes virtuales que emocionan con sus miradas y anhelos, con sus sonrisas y lágrimas.

Pero lo esencial para creernos cualquier efecto visual, y 'Alita' nos lo vuelve a demostrar, es una maestría en el arte del narrar. Rodríguez ya puede decir que la tiene, que pertenece al Olimpo de los grandes directores del cine espectáculo. Aunque han saltado todas las alarmas prediciendo el desastre de 'Alita' en taquilla, espero que no se cumplan. Merece la mejor de las suertes.
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Usuario desactivado
Yo la via ayer, y sencillamente brutal.. A pesar de los cambios, chapo! La primera pelicula adaptada del manga con gusto y mimo. El casting perfecto. Todo aquel con prejuicios que critique la pelicula sin verla, solo por los ojos de Alita se pierde una gran pelicula. Todo encaja desde el minuto uno como un guante, de hecho te olvidas al instante de los ojos, tu mente esta mas pendiente de la accion que de un detalle meramente estetico y creativo. El que quiera verla mejor en 2d, en 3d fijo que marea en algunas escenas.
joramosdark
La película visualmente es de lo mejor en los últimos años, la narrativa cumple y aun con sus fallas el producto final es bastante destacable .A pesar de sus pequeñas diferencuas es por mucho la mejor adaptación hollywoodense que se ha hecho de un manga , recomendada sobretodo en imax 3d es un deleite visual.
joedelon
Creo que las bajas expectativas no sean por el comic, sino por lo que pudieran haber hecho con él. Entiendo, vamos.
amerixsmaug
Q recomiendas, verla en 3d o en 2d?
tony.fernandez.7568
No es por nada pero el que ha escrito este articulo tien Zero conocimiento de la obra de arte del comic de Kishiro. ¿Mujer como pbjeto? ¿Sexo?
Que sea japones no significa que de cajon sea un hentai. Empezabdo por ahí. Si es brutal, un poco salvaje y la aleja del publico infantil por eso.
Pero primero dice que fue al cine con nulas espectativas... madre mia, si hubiera leido uno sólo arco argumental del comic iría con el hype por las nubes.
No voy a hablar de la pelicula que no he visto pero sí del manga, que tengo completo desde los tomos de planeta de agostini de Alita, hasta gunnm:last order que tantisimos años le costó parir al gran Kishiro. (Llegó a sacar un volumen cada dos años).
Los guardo como oro en paño, puede que sean el mejor manga de la historia, a pesar de que a veces el argumento se despista del hilo principal.
Como digo es pura accion, sexo nulo (son ciborgs casi todos) Alita se enamora de un humano y la historia de amor se acaba en 2 de los diez volumenes. Luego se enamora otra vez pero de forma testimonial y tirando al final.
joedelon
Ojo, spoilers!
La fuí a ver con dudas. Había leído gran variedad de críticas y no sabía qué esperar. Por no hablar de que los precedentes en cuanto a adaptaciones de cómics no eran muy halagüeños, con contadas excepciones.
Resumiendo: a quien no haya leído el cómic es muy posible que le guste la película, es entretenida, muy buena técnicamente y la historia no está mal. Mi novia, que no tenía ni idea de lo que iba la cosa y pensaba echarse una cabezada salió encantada y hasta se le hizo corta.
Para los que conocemos la obra de Kishiro... Sentimientos encontrados. El ambiente general está muy bien representado, los personajes también recrean bastante fielmente a los del comic (aunque Alita me ha parecido algo más abierta y dicharachera que en las viñetas, menos oscura), pero hay un personaje que no viene a cuento, la mujer de Ido, que parece forzado por la sempiterna necesidad de Hollywood de ponerle pareja al prota masculino.
Esto y el cambio de rol de otros personajes, serviría para cabrearme... Pero no, aunque haya cambios en la historia, (han hecho un mezcladillo de las dos primeras partes del manga, aunque respetando gran parte parte de la primera), la verdad es que no afectan a la esencia de la obra original y tampoco compromete el futuro de la serie, el final de la peli nos deja más o menos (por lo que recuerdo, que hace décadas que lo leí) en el mismo punto en cuanto a seguir el guión de las siguientes partes de la historia.
En definitiva, no es una adaptación cien por cien
fiel al comic en la historia (no es Sin City) pero tampoco un insulto a la obra original y sus fans (no es el Hobbit, aunque eso tampoco sea decir mucho). Bien hecha y amena, diría que la disfrutarán más los que no conozcan el manga pero los fans tampoco tienen que sentirse defraudados, sobre todo por el gran trabajo de ambientación, efectos especiales y recreación de personajes originales.
P. D. Sobre el tema de los ojos... Me parece una decisión algo ridícula e innecesaria, pero te acabas acostumbrando y al final ni te das cuenta. Un poco como la películas de 3D. Innecesario?. Sí. Pero nada más.
Usuario desactivado
La pelicula me encantó y espero que haya una segunda parte.
Sinceramente veo mucho comentario amargado de falsos fans. Y lo digo sinceramente, hay hasta uno que ni sabe por qué Ido tiene mujer en esta adaptación despotricando contra Hollywood cuando ya se introdujo en una OVA japonesa.
v60882
Excelente nota!!!
lbiohazardl
Buena pelicula ... pesimo final ... mala adaptación
cebollon
La película muy bien , si te olvidas del manga. Me lo esperaba y fui a verla habiendo dejado la obra de Kishiro a un lado , y la disfruté como adaptación libre.Esta hecha con mucho mimo y es justo reconocer que no era fácil recrear ese mundo.Ahora , esta pseudocrítica del manga hecha en artículo le manda narices. Una vez mas , una crítica de un manga hecha desde los tópicos y habiendo leído dos páginas y sacándolas de contexto. Gunnm es una obra donde el hentai brilla por su ausencia , y hay poquísimas escenas donde se puede apreciar erotismo. Incluso es un mundo donde lo que menos importa es la apariencia de los individuos , hasta tal punto que una chica cyborg , pequeñita y aparentemente indefensa es la mas fuerte , en todos los aspectos. Pero bueno , como es un manga , es brutal y pervertido por definición, ¿Verdad?
xavi...
No parece dirigida por Robert Rodríguez. Parece más de James Cameron. Por la gran calidad del acabado, sobretodo en las escenas de acción, diseño de producción, y efectos visuales.
alexabc
Yo lo prefiero 2d porque lo disfruto mas aveces en 3d hay detalles que no te fijas y te come pantalla creo yo
kanijo1
Ahora está de moda hacer los clásicos de animación con un aire futurista, esta y pinocho, avatar y pocahontas..
Los ojos son horribles.
Y sí, se que viene de un manga, hablo del enfoque que le dan en la película
vicentesimal
Peñazo al canto.