Literatura y videojuegos, a bote pronto, parecen mirarse desde regiones muy alejadas. Pero a poco que se repase la historia del benjamín de las artes, resulta evidente que la literatura está intrínsecamente ligada al génesis del medio interactivo. Antes de que los motores gráficos convirtieran las descripciones literarias en realidades pixeladas, eran las palabras las encargadas de trasladar al jugador a realidades imposibles.
Ahora, más de medio siglo después, la literatura parece dispuesta a reconocer, mediante la integración cada vez más natural de los videojuegos en las tramas novelescas, el papel cultural que juegan en las vidas de los ciudadanos del siglo XXI. Esta lista, al calor de ese blockbuster con alma dirigido por Steven Spielberg, te ofrece un amplio abanico de lecturas para descubrir cómo autores de lo más variopinto abordan la integración de los videojuegos como un elemento fundamental de sus obras.
'El juego de Ender', de Orson Scott Card

Si de literatura y videojuegos hablamos, hay que empezar por aquí. 'El juego de Ender', obra maestra de Orson Scott Card, ofreció un abordaje la mar de singular de los videojuegos, convirtiéndolos en parte esencial de su trama. Como parte de su adiestramiento, Ender juega a un título inspirado en Jack y las habichuelas mágicas que poco a poco se desvelará como otra cosa, una vía de comunicación con la raza alienígena enfrentada a la humanidad, los insectores. Por ser pionera y por la calidad que atesora, 'El juego de Ender' es una de las obras de cabecera en este cruce de palabras y píxeles.
'Warcross', de Marie Lu

Publicado este año por Nocturna, 'Warcross' es una suerte de respuesta femenina a 'Ready player one'. Muy inflido por el clásico de Neil Stephenson también recomendado en este artículo, 'Snowcrush', 'Warcross' nos pone en la piel de una mercenaria callejera, Emika Chen, destinada a cambiar para siempre su vida gracias a un revolucionario juego 'online' masivo que domina el entretenimiento del futuro. Una demostración de que los 'esports' ya forman parte del interés profético de los nuevos autores de ciencia ficción.
'Minecraft. La isla', de Max Brooks

Toda una sorpresa inesperada. El retorno de Max Brooks a la literatura, tras su obra maestra 'Guerra mundial Z', ha sido la primera novela oficial del mayor éxito de la historia del videojuego, con el permiso de 'Tetris'. Un héroe despierta en una extraña isla de un mundo hecho de bloques con una misión acuciante: sobrevivir. Una inmersión en el mundo de 'Minecraft' que se siente como una partida narrada por un autor de enorme talento.
'Snow Crash', de Neil Stephenson

Otro clásico incontestable de la ciencia ficción y uno de los libros que más han influido en 'Ready player one'. El metaverso es el antecedente más evidente de Oasis, un mundo en el que la calidad de los avatares plasma los orígenes sociales de quien lo visita. Una obra maestra del 'ciberpunk' que supo visualizar con un impresionante sentido profético el futuro de los MMOS (juegos online multijugador masivos) mucho antes de que 'World of Warcraft' fuera siquiera una idea.
Piezas secretas contra el mundo, de Carlos Labbé

Desde el polo opuesto a la referencia pop o la épica del fantástico, esta obra del chileno Carlos Labbé usa el videojuego como ingrediente esencial de una arquitectura literaria juguetona, con ecos del 'Rayuela' de Cortázar y los libros de 'Elige tu propia aventura' en un contexto duro y pesimista. El realismo mágico de la literatura latinoamericana y la voluntad de reinvención formal hacen de este libro una de las apuestas más extrañas y sugerentes de esta lista.
'El niño que quería construir su mundo', de Keith Stuart

Basado en sus experiencias como padre de un hijo autista, Keith Stuart, ex-editor de videojuegos en 'The Guardian', firmó una emocionante novela que se ha convertido en un gran éxito internacional. Narra la historia de Alex, un padre acomplejado por su incapacidad para comunicarse con Sam, su hijo autista. 'Minecraft' tenderá un mágico e inesperado puente entre ambos.
'You', de Austin Grossman

Una de las apuestas más realistas y profundas sobre lo que significa ser diseñador de videojuegos es esta novela de Austin Grossman, novelista que saltó a la fama con su obra de superhéroes llevada al cine 'Muy pronto seré invencible'. La trama arranca con un programador, Russell, que asume un trabajo en la empresa creada por su genial amigo, Simon, autor de una obra extraordinaria del arte interactivo: 'Black arts'. La misteriosa muerte de Simon se entrelaza con un misterio oculto en un 'bug' del juego.
'Erebos', de Ursula Poznanski

Un juego misterioso llega a una escuela de Londres con el aroma enrarecido a leyenda urbana. Las reglas son claras y estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello. Con esta premisa, la autora austriaca Ursula Poznanski logró su primer éxito en la literatura juvenil y el fantástico. Alfaguara la publicó en España en noviembre de 2011.
Armada, Ernest Cline

Y cierra la lista la segunda novela del autor que ha convertido este subgénero en literatura bestseller, Ernest Cline. Esta vez, Cline cruza 'El juego de ender' con un clásico del cine ochentero, 'The last starfighter'. Aunque el libro ha recibido críticas mucho más tibias que 'Ready Player One', autores como George R.R. Martin lo alabaron por su brío narrativo. Aunque el novelista de 'Canción de hielo y fuego' recomendó públicamente a Cline que dejara los videojuegos aparcados por un tiempo. El de Texas no le ha hecho mucho caso. 'Ready player two', secuela de su gran éxito, está en su agenda.
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bacp
Si os gusto la parte distópica y de acción de ready player one, y no os es imprescindible que hable de videojuegos, os recomiendo Espectro
https://www.amazon.es/gp/aw/d/B00UEVD872
Me resultó mucho mas entretenido y mejor escrito, una especie de historia con superheroes ninjas, que luchan como terroristas contra la organizacion que realmente dirige el mundo desde las sombras por encima de los gobiernos...
Su ambientacion distopica es lo suficiente precisa para que te des cuenta de que es nuestro mundo real, como lo suficiente ambientada para que cualquier cosa que le pudieran recriminar al autor, pueda decir que es pura ficcion.
fjer
Si había que repetir autor me quedo antes con "REAMDE" de Neal Stephenson que con "Armada", trata el tema de los MMOPRG, además de que como escritor Cline no le llega ni a la suela de los zapatos a Stephenson, el éxito re Ready Player One se debe más a la nostalgia ochentera que tenemos los que vivimos aquella época que a su calidad intrínseca, aún no vi la película, pero el libro se diluye como un azucarillo según avanzan las páginas, hasta el punto que a veces te llegas a enfadar o cuando menos desencantar por lo irregular del desarrollo de la historia, partiendo de una premisa si no original al menos muy interesante recuerdo decepcionado la poca eficiencia que tuvo para llevarlo adelante y como me hizo perder interés al final, recurriendo a trucos tramposos, lugares comunes, estereotipos planos y falta de profundidad en general, algo muy difícil que ocurra con cualquier novela de Stephenson.
Usuario desactivado
Si queréis ir un poco más allá del genéro novelesco, y aprender sobre nuestros '80 (y no los que nos intentamos creer a base de una nostalgia que no es tal), os recomiendo muchísimo los libros 'Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español'. Muy bien documentado y muy agradable de leer.
Y, ya puestos, del mismo estilo tenéis 'Masters of Doom', que narra la historia de la creación de ID Software, hacedores de juegos como 'Doom' y 'Quake'. Sí , no son los 80, pero a lo mejor os puede interesar.
¡A disfrutar!
megajojito
Si quereis un libro para matar la sed de Ready player one, os recomiendo este: https://www.xataka.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fvieja-guardia-Ciencia-Ficci%25C3%25B3n%2Fdp%2F844500008X%2Fref%3Dtmm_pap_swatch_0%3F_encoding%3DUTF8%26amp%3Bqid%3D%26amp%3Bsr%3D
La vieja guardia. Es una sagabuenisima. Divertida, llena de acción y con una historia que te engancha de principio a fin
bacp
La verdad es que ready player one no me gusto, quiza me hubiera gustado si me lo hubiera terminado o algo así, pero me resultaba insoportable seguir leyendo referencia tras referencia sin sentido y sin venir a cuento de cualquier cosa relacionada con los 80, un par habria estado simpático, pero tal coleccion de referencias me pareció una patetica forma de querer llamar la atención de un público que dejó de leer cuando los videojuegos empezaron a llenar su tiempo de ocio, seguro de que el boca a boca funcionaria con los millenials que pasaban las tardes merendando con el equipo A, aquella serie en la que unos exmilitares van escapando de la justicia y repartiendo la suya propia entre personas normales acosadas por maleantes y poderosos, la generacion que aunque jugaba al mario bros, donde un diminuto fontanero debia cruzar un monton de mundos llenos de trampas y enemigos para lograr salvar a una peincesa, también salian a la calle a jugar al futbol, que consiste en dar patadas a una pelota hasta conseguir colarla entre dos palos o muchas veces entre las dos mochilas del equipo contrario...
ESPERA!!! ESPERA!!! Si estoy escribiendo un libro!!!!!