Ya habrás visto lo bien que se está recibiendo el nuevo 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'. Hemos pasado de un relativo temor -dadas las similitudes estéticas y aparentemente, mecánicas- a que el juego fuera poco más que un DLC magnificado de 'Breath of the Wild' a la consideración bastante extendida de que estamos ante una secuela a la altura del original. O incluso mejor.
No es para menos: la sensación de exploración infinita, de posibilidades abiertas para jugar a nuestro ritmo se conservan, pero la diversión se multiplica con una dificultad mucho más ajustada, con mazmorras y templos mejor diseñados y con la llegada de las Habilidades, que convierten la propuesta de Nintendo en un auténtico juguete de experimentación con las físicas de los objetos... si eso es lo que te apetece. Si no, cada uno puede entender 'Tears of the Kingdom' a su manera: es un juego para todos, y en todas sus caras muestra la excelencia.
No tiene nada de extraño que la crítica (y el público, en sus primeras reacciones entusiastas en redes sociales) haya recibido de forma unánimemente positiva el juego. Por ejemplo, en Opencritic se ha convertido en el juego mejor valorado de todos los tiempos. En diversos medios españoles se le ha calificado sin ningún reparo de "el mejor videojuego de la historia".
Y sin llegar a esos extremos, no hay más que dar un paseo por agregadores como Metacritic para comprobar que los elogios se suceden sin descanso. Medios como 'Pocket Tactics', 'PCMag', 'Atomix', 'Nintendo Insider', 'The Guardian', 'IFGN', 'Destructoid', 'Gamespot' o 'The Telegraph', entre muchos otros, le dan una puntuación máxima de 100.
¿Pero lo del mejor videojuego de la historia es un calificativo que se pueda aplicar al nuevo juego de Link? ¿Puede que estemos viviendo en directo el lanzamiento más importante de todos los tiempos? Mi teoría es que no, y se debe a razones que no tienen nada que ver con la calidad del juego, que me gustaría subrayar que, más que extraordinaria, es apabullante: la cantidad de ideas, momentos icónicos, recursos innovadores que presenta no ya muy a menudo, sino casi continuamente, sin dar respiro, es increíble. Es posible que ese "apabullante" es lo que haya tentado a tantos medios a dar una categoría tan absoluta al juego.
Algunos precedentes de lo mejor de la historia
Hace unas semanas hablaba con Retrocabeza de 'Tetris' y su condición de juego inmortal, y navegábamos por unas cuantas claves por las que seguía siendo un título esencial, tantos años después de su lanzamiento: torneos por internet que siguen atrayendo a gente, innumerables versiones para decenas de formatos, cada una con su estilo pero todas conservando su esencia... y aunque los tiempos lo han hecho evolucionar (de hecho, puede que su mejor encarnación sea muy reciente, el 'Tetris Effect Connected'), mantiene su personalidad, sus reglas y su aspecto intactos. Porque son perfectos.
Estaremos de acuerdo en que se puede discutir (como todo), pero 'Tetris' es también un serio contendiente a la título de "mejor videojuego de la historia". Pero creo que en la candidatura de 'Tetris' hay dos ejes por los que 'Tears of the Kingdom' no se puede mover (aún). El primero de ellos es el tiempo: 'Tetris' es tan relevante hoy como en su momento. El nuevo 'Zelda' acaba de salir al mercado.
El segundo eje por el que 'Tears of the Kingdom' no se desplaza con la misma categoría que 'Tetris' es su innovación en términos absolutos: no hay un antes y un después total, radical en su propuesta. Es más bien fruto de una evolución: es un 'Breath of the Wild' mejorado. Que se dice pronto: tiene tela sacarle punta a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y quizás el que ha sido mejor juego (hasta ahora) de su plataforma.
Es decir, todo lo que allí fallaba levemente -o más bien, todos los espacios donde había margen de mejora-, aquí están potenciados: la calidad de todos los puzles, que allí cojeaban en ocasiones, aquí es avasalladora; la exploración -que ya allí no parecía tener límites- aquí multiplica sus posibilidades; y las Habilidades -Ultramano y demás- dan un toque de experimentación a la aventura, la experimentación propia de un juguete con el que se puede trastear sin reglas predefinidas. Todo ello catapulta la categoría de 'Tears...'.
Sin embargo, no deja de ser una evolución, un perfeccionamiento de algo que ya venía de salida como un tremendo combo de virtudes. No me canso de decirlo: hablamos de juegos, estos dos últimos 'Zelda', que sin ningún miedo me atrevo a calificar de perfectos, o casi. Pero hay algo en el primer nivel de 'Super Mario Bros.', esa absoluta precisión, casi sobrenatural, en la forma en la que están colocados absolutamente todos sus elementos. O la estructura del laberinto de 'Pac-Man' y cómo cada partida se disuelve en una mecánica donde están implicados los distintos comportamientos de los fantasmas, las estrategias para resolver el mapa que va variando poco a poco y hasta los efectos sonoros del juego.
Hay algo en ese eje de innovación absoluta, de antes y después, de incluso cierta consciencia involuntaria de la relevancia de lo que se está haciendo en todos esos títulos que no está en 'Tears of the Kingdom'. No veo un pasar página, un golpe en la mesa. Veo un juego perfecto, muy merecedor de que le dediquemos cientos de horas exprimiendo todos sus secretos, pero no uno que ahora mismo podemos calificar del mejor de la historia.
Y eso es porque el eje del tiempo aún está por recorrer. No podemos juzgar en profundidad si ha habido un poso que nos permite echar la vista atrás y decir: "cierto, ese juego lo cambió todo". Dicho eso... ¿es 'Tears of the Kingddom' el mejor juego de una envergadura semejante de los últimos años y una visita obligada si te interesa el medio y sí, formarte tu propia opinión sobre cuál es el mejor videojuego de la historia? Por supuestísimo que sí.
Cabecera: Nintendo
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javierverdugo
Pero tiene truco.
dsa10
Para mi el BotW es el mejor juego de la historia, y llevo jugando desde el 85 más o menos. Obviamente esto es totalmente subjetivo. Al Tetris le reconozco la genialidad, pero no es para mi. También metería al RDR2 en la pugna, no hay ni habrá otro juego que tenga el mismo nivel de detalle enfermizo, a no ser que lo vuelva a hacer Rockstar.
hilicker
Me gusta la filosofía de gamespot. Un 10 para ellos significa que un juego es esencial. No que sea perfecto. Más bien que, si te gustan los juegos, es uno que no debería faltar en tu colección.
darkcc
Para mí si va ser el mejor juego de la historia, llevaré 10-15 horas, y os puedo asegurar que no se ha visto nada igual en un videojuego.
Cantidad de contenido y de calidad, sensación de exploración y libertad a la hora de hacer cualquier cosa, eventos en el juego, parece que historia también va a estar más currado y así un sin fin de detalles.
Al final sobre gustos no hay nada escrito, está claro, pero al cesar lo que es el cesar, el juego es de 10, aunque luego para cada uno sea o no el mejor juego de la historia.
jordi.latorre1
Esta claro que todos tenemos gustos distintos, en los Oscars pocas veces ganan las que yo creo que son la peli del año..
Y si, creo que tiene más mérito el primero para llevarse ese título incluso ahora que el Tears, si es genial, es porque la base del breath era brutal.
kekemeno1
La manía de buscar siempre el mejor de la historia...
membri33
Si hay que responder esa pregunta claramente lo es. Otra cosa es que no tenga sentido formularla
En una industria decadente por los juegos para móviles y los servicios de pago, TOTK es una obra que merece ponerse de ejemplo.
Mucho se habla de su jugalidad, pero el nivel artístico y musical es perfecto.
Para mi por lo que ofrece es el juego más barato de la historia.
mlax
Alguien coherente no lo pone como el mejor de la historia.
carlitoxgt
Por todo lo que supuso para la industria y porque marcó un camino sobre cómo pasar del 2D al 3D Ocarina of Time es el mejor juego de la historia.
jacket2
Creo que el que escribe el articulo no atendió que es un poco broma lo de mejor juego de la historia.
Y en todo caso hay dos categorías de mejores juegos, los que crean algo y los que perfeccionan algo.
Zelda perfecciona algo, BOTW hizo el mejor juego de mundo abierto, o por fin podíamos decir vale la pena jugar un mundo abierto. TOTK perfecciona BOTW, por lo tanto es mejor y es el mejor juego de mundo abierto, o al menos por consenso.
Tetris es perfecto, en parte también por que parte de una premisa muy simple, sin desmerecer el juego claro.
lordrakaris
El término, el mejor juego de la historia lo e visto muchas veces y para gustos no hay nada escrito, para algunos es hasta el candy Cras, por que no conocen otros, para mi los Zelda son unos de los mejores juegos, pero para nada el mejor, Oblivion también era buen juego, Skyrim también, Los Gotic 1 y 2,, los Gta para otros, en fin lo dicho, para gustos los colores
jacket2
Creo que una buena guia para ver cuales son los mejores juegos de la historia, y antes que me venga el tipo idiota con que ah para mi no por esto y esto, TU NO IMPORTAS IDIOTA!, esto es por consenso, es en el hall of fame del videojuego, ahí se puede seleccionar por año para verlos a todos.
Y muy probable que Zelda BOTW entre en esta lista.
Usuario desactivado
Cada año sale un "mejor videojuego de la historia"
mszerox
Es muy bueno pero comparado a Breath of the Wild como que fue exagerado. BotW es una joya.
Eso si, le gana a Genshin en varios aspectos, aunque este toca que termine su desarrollo para ver como quedan (aun asi, ya tenemos juegos de mundo abierto para un buen rato con los demas exponentes por alli como Horizon)
wily84
El mejor juego de la historia para mi es la trilogía mass efect sin los últimos 30 minutos de juego .