A 'Gears of War' ya no le vale con existir. Microsoft necesita que una de sus franquicias estrellas brille al mismo nivel que, por poner los ejemplos más claros y que gozan del privilegio de ser lo mejor en su género en consolas, 'Forza Motorsport' y 'Forza Horizon'. 'Gears 5' está, me temo, lejos de ese nivel de excelencia.
Su historia, aunque retorcida, se mantiene. Lo mismo ocurre con sus personajes, sus tiroteos con cobertura y la espectacularidad de ciertas escenas siempre que intenta acercarse a ellas, pero en The Coalition parecen más preocupados en hacer suya la franquicia que en explotar todo lo que puede aportar su pasado. Un planteamiento que, conforme juegas, parece perder esencia e identidad a cada paso que da.
Una revolución innecesaria
Que la franquicia de Microsoft necesitaba un revulsivo es algo que demostró 'Gears of War Judgement', aunque ahí teníamos la excusa de ser un juego de transición, y en mayor medida 'Gears of War 4'. La pérdida de Epic Games y el paso del testigo a The Coalition es el primer golpe que la saga demostró no saber esquivar.
Ahora, con 'Gears 5', esa sensación gana aún más peso al ofrecerse un juego caótico que navega entre varias aguas sin sentirse demasiado cómodo en ninguna. Sólo cuando retoma sus orígenes y se vuelve un juego bruto, con oleadas incesantes y cambios de ritmo entre pasillos, combates más abiertos y sobre vehículos, huele más a 'Gears of War' que a otra cosa.
El resto del tiempo parece ser un nuevo intento de intentar colar la propuesta que The Coalition estaba preparando para rivalizar con Halo antes de que les encargasen ocuparse de Marcus y compañía. Un quiero y no puedo que juguetea con la idea de abrir los estrechos y agobiantes pasillos de la saga y acaba colando dos escenarios de mundo abierto ocupando gran parte del juego.
De hecho comete el mismo error que ya demostró en su intento de evolucionar 'Uncharted: El Legado Perdido'. La diferencia es que allí estaba Naughty Dog, que consiguió salvar los muebles del experimento recurriendo a zonas notablemente más pequeñas que las que encontramos aquí.
Para hacernos una idea, de los cuatro capítulos que ofrece 'Gears 5', sólo el primero y el último se centran en la jugabilidad clásica, y todo lo que sabe a subidón del tráiler de la campaña que tenéis sobre estas líneas pertenece a esos puntos. Sólo la última parte del tercero y la totalidad del cuarto -bastante más corto que el resto- son un reflejo de lo que un fan de 'Gears of War' podría esperar. El resto es una combinación de paseos buscando a gente a pie, largos viajes en el esquife a través de escenarios viperinos y, lo que no falla nunca, los característicos tiros de un Lancer.
Gears 5 sigue siendo un gran juego de tiros
Si bien su diseño de niveles no goza de la excelencia vista en otras ediciones, 'Gears 5' sigue siendo un shooter tremendamente satisfactorio. Las armas, por lo general, suelen ofrecer ese gustico que sólo un buen juego de disparos sabe transmitir y, si lo que tenemos entre manos es una escopeta, la sensación se eleva varios niveles más.

Esta, junto a ese frenético último tramo, es probablemente la nota que mejor sabe tocar el estudio, lo que consigue que nos sorprendamos aún más por la necesidad de buscar recursos innecesarios pese a no necesitarlos. Imposible no tener la sensación de que los paseos en esquife han sido lo que ha impedido centrarse más en el diseño de los tiroteos, en facilitar el flanqueo a través de coberturas en vez de encerrarnos atrás con huecos o peligros que imposibilitan jugar a 'Gears 5' como el shooter táctico -descerebrado pero táctico, al fin y al cabo- que un día fue.
Hay buenas ideas marca de la casa, tanto en el diseño de algunas armas como en la mirada atrás que resulta ser la inclusión de Jack, el robot que nos acompaña y que servirá como resolución de puzles -pocos y sin dificultad más allá de buscar y pulsar un botón- y como apoyo en los combates.
El atacad y cubríos del primer 'Gears of War', abandonado poco después en la segunda entrega, se traduce aquí en la posibilidad de invocar las habilidades del robot para protegernos, hacernos invisibles o hacer uso de habilidades que reconfiguren a la horda. Un flashazo que haga salir a los enemigos de su cobertura, una carga eléctrica que frene el avance o, el mejor llevado y más útil, la posibilidad de sumar a nuestro equipo un enemigo rival siempre que le hayamos quitado el casco.
Habilidades que crecen en número conforme avanza la historia y que, sorprendentemente, resultan ser tan útiles como bien integradas. La única pega es que son, además, la excusa para invitarnos a explorar en las zonas más abiertas, y es que la última mejora disponible para cada habilidad estará bloqueada hasta que la encontremos en los dos citados mapas.
Tímido (e infructuoso) coqueteo con el mundo abierto
Y llegó el momento de abrir el melón del mundo semiabierto. Uno que cortas en dos partes y muestra una cara helada y otra desértica, una para el capítulo dos y otra para el tercero. Ambas huelen bien, principalmente porque moverse con el esquife es muy gratificante, porque se controla a las mil maravillas y resulta ser un vehículo tan original como divertido, pero son tan incómodas de degustar como lo sería zamparse un melón sin intentar separarlo en tajadas más comestibles.
Cuando el cuerpo te pide acción, y si estás ante un 'Gears of War' es precisamente lo que buscas, saber que tienes que ir viajando hasta la otra punta de un mapa que resulta estar más cerca de un pasillo a gran escala que de un área abierta, es un bajón. Normalmente eso implica coger el esquife, viajar hasta el punto, aparcar y entrar a una área que se juega de la forma habitual.
Tras ello, por un atajo que nadie ha sabido ver al llegar, alcanzas de nuevo el esquife para dirigirte a otra zona. Normalmente la siguiente será un punto que -oh, sorpresa- a la persona que te está guiando se le ha olvidado mencionar. Casi como si no te quisiera avisar de lo que tienes por delante desde buen principio para no desanimarte.
Por el camino la posibilidad de rebuscar en distintos signos de interrogación en el mapa que resultan ser lo que el juego dicta como misiones secundarias. En realidad sólo nuevos tiroteos en zonas más pequeñas que, con suerte, dejarán en regustillo a nuevo por lo original de su ambientación o la aparición de enemigos que no veremos durante las misiones principales.

Nunca una razón que justifique realmente la necesidad de incluir un elemento tan disruptor en la mezcla y, más grave si cabe, un coito interrumpido cada vez que vienes de un tiroteo especialmente inspirado que te habría encantado continuar. Un conjunto vacío y poco inspirado que, como ya adelantaba el silencio del estudio y Microsoft al respecto, está lejos de ser la solución que necesita la franquicia.
Funciona siempre que se limita a ser salvaje
Igual que ocurre en la campaña, todo lo que está centrado en disparar funciona (perdonad el chiste) como un tiro. Al modo Horda le vale con un par de pinceladas en forma de habilidades únicas para cada personaje y la protección de distintas zonas para seguir sumando sin romper una fórmula que sigue siendo igual de sólida.
Lo mismo ocurre con el modo multijugador puro, que pese a seguir muy atado al daño de ciertas armas, más aún cuando el número de bajas cede paso a posibilidades más destructivas, sigue siendo justo lo que cabría esperar de una experiencia online de 'Gears of War'. Cartas, skins y desbloqueos mediante, es fácil adivinar que la comunidad fiel a este modo tiene, como mínimo, semanas de diversión por delante.
La gran sorpresa resulta ser el modo Escape, una suerte de contrarreloj en la que nuestro personaje se unirá a otros para colarse en una base enemiga y buscar la salida mientras la infección plantada nos persigue en forma de nube verde. Una idea muy bien resuelta que, con la posibilidad de crear y compartir tus propios mapas, puede convertirse en uno de esos modos a los que acudir cuando te cansas de las escopetas del multi.
Tres modos más centrados en la esencia de 'Gears of War' que en cualquier otra cosa vuelven a demostrar el potencial de la franquicia cuando se mantiene en su cauce. No hay absolutamente nada más que falle, desde la historia hasta el portento gráfico que demuestran ser ciertas zonas. 'Gears 5' demuestra estar bastante perdido cuando el mono se viste de seda en vez de jugar a lo que mejor sabe hacer, pegar gritos y tirar sus heces contra el que se le acerque.
Con todo sobre la mesa, lo que entrega The Coalition es un juego simpático y entretenido que colaría como cualquier nueva IP de un estudio third party, pero que queda peligrosamente alejado de la idea de bombazo-triple A-vendeconsolas que Microsoft necesita empezar a manufacturar urgentemente para la nueva generación. Game Pass puede ser una grandísima ayuda, pero al final son los juegos, más que los servicios, los que marcan el camino hacia la gloria.
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ilwp
Y se habrá quedado tan a gusto. El colega.
Yo esperaré a probarlo en el Game Pass.
Pero
Nuevos modos
Nuevos mapas mundo abierto
Nuevos sistemas de mejoras
Nuevas habilidades
Nuevas hambientaciones
Modos multi jugador nuevos
Gráficos a 4K 60 FPS (NI LO MENCIONA NO SEA QUE NO PAGUE EL JEFE)
Nuevas armas
Mapas mucho más grandes
Y todo eso lo ha logrado ver negativo. No ha sido capaz de encontrar ni un solo punto positivo en todo lo nuevo.
Esto está más cerca de un linchamiento que de un análisis.
Cuando lo pueda jugar a ver en cuanto coincido.
cortesano
Desde luego poner a un pipero para realizar un análisis de un juego exclusivo de Microsoft pues pasa lo que pasa.
Vergonzoso
No hay que buscar mucho para ver el nivel del redactor.
"
R.Márquez
@RMrquz
13 jun. 2016
Lo de Sony es la mayor sacada de chorra de la historia del E3. Por otro lado, ya tocaba, pero al César lo que es del César. Chapó.
"
Xataka cuesta abajo y sin frenos.
Hasta luego
pspaj
Si este juego es Sony es una revolución. Anda que no se os ve el plumero. Vaya porquería de prensa española (videojuegos).
Siempre igual, las 3 primeras líneas son perlas.
Vergonzoso.
vicvar
NO LEYÁIS NADA DE ESTE ARTÍCULO.
Haceos un favor los que vayáis a jugar este juego a partir del viernes 6 gracias a Game Pass Ultimate.
QUE NADIE OS CUENTE NADA. JUGAD.
cirbic
@RMrquz Menuda mierda de análisis. Vergonzoso macho. Dedícate mejor a otra cosa. Puede no gustarte el juego, pero de ahí a escribir lo que has publicado dista un mundo. Es lo que tiene poner a un pipero hacer review de un juego de Microsoft. Penoso. Disfruta de tu maletín hijo, que te lo has ganado.
tim.huys.7
Con artículos como estos se le quitan las ganas a uno de volver a entrar en Xataka, dejadle que se vaya a jugar al Spiderman tranquilo y poner a alguien sin una venda en los ojos a que haga un análisis decente tal y como este juegazo se merece por dios....
pspaj
En otras revistas especializadas:
Llegamos al final del análisis de Gears 5 con la sensación de que The Coalition le ha tomado el pulso a la saga, y si hacen Gears 6, tienen una base buenísima. Eso sí, ahora toca disfrutar de Gears 5 ya que, para mi, es el mejor exclusivo de Microsoft Studios desde… bueno, puede que de esta generación junto a Sunset Overdrive y Forza Horizon 3
pspaj
Tu si que estás quemado.
pspaj
Vergonzoso, unos de los Mejores juegos de 2019, y un troll de Sony, realizando un desastroso y patético análisis.
pabloj
Este tipo de webs son al fin y al cabo empresas, las empresas anteponen por encima de todo ganar dinero, el dinero lo obtienen mediante publicidad, la publicidad es fructífera con tráfico y visitas, y me temo que las visitas no se consiguen con objetividad e imparcialidad, hace falta "salseo".
Ahora me queda la duda de si el "salseo" que sin duda va a producir este curioso análisis es producto de la opinión de un redactor, tan válida como cualquier otra, pero que quizás no es especialmente afín a la saga o la marca, o es producto de de ese triste círculo vicioso que necesita desesperadamente generar visistas, y por tanto ingresos, sin importar el contenido.
pspaj
Otro análisis:
Gears 5 está a la altura de lo que cualquiera podría esperar, por altas que fueran sus expectativas. Si sois grandes fans de la saga lo vais a gozar de una manera indescriptible, con la que se sin duda la entrega más grande y ambiciosa, repleta de épica y contenidos. Y si simplemente os gusta la acción y los shooters, es un título totalmente imprescindible, con una jugabilidad impecable, pocas cosas más satisfactorias vais a encontrar en un videojuego que reventar cabezas de Locust durante decenas de horas.
Como veis, Gears 5 es un excelente shooter en tercera persona y toda una celebración de una saga muy querida, que trece años después sigue en plena forma: larga vida al rey, larga vida a Gears of War.
Hemos realizado este análisis en su versión de Xbox One X con un código que nos ha proporcionado Microsoft
Nota 9'3
chero1982
Deseando que salga para probarlo, con el game pass increíble lo que hace Microsoft , el articulo malo no, lo siguiente! De verdad no te entiendo. tiene pinta de juegazo!! sobre lo de saga quemada que comentan.... vuélvelos a jugar anda y disfruta! deja un ratio la ps4,,( y la tengo ) ,,,
mcf88
Este es el quinto analisis que leo de este juego, y parece que este analizando un juego distinto al de los otros cuatro. Eurogamer, 3DJuegos, Hobbycobsolas, etc. Todos ponen el juego por las nubes, diciendo que es excelente en casi todo. En cambio aqui se dice que es un juego mediocre. Nose porqué no me habra gustado el juego a este hombre, y no me gustan las teorias conspiranoicas, pero aqui huele a Sony
pspaj
Tu si que estás quemado.
anom7
Vaya mierda de análisis... No digo que alguien no pueda pensar de esa forma de este juego, pero me cuesta creer que la prensa, siempre tal benevolente en los análisis (por interés imagino), ponga un juego tan a partir como ha ocurrido aquí.
A mi personalmente la idea de innovar en un gears me atrae mucho... La verdad que el último lo jugué sin pena ni gloria y para mi hacia falta un cambio (ya veré si me convence suficiente o no).
chali
Pero si el juego fuese exclusivo de Sony, a estas horas ya estarían haciendo el pino aplaudiendo con las orejas, "revolución total " "60 fps" cosa que ahora ni mencionan, una vergüenza.
shengdi
Si es lo mismo de siempre, malo porque es continuista y no se arriesga a innovar; si innova, malo porque no se siente que es parte de , es una traición a los fans, no respeta su legado.
Decídanse de una vez.
miguel.amandi
franquicia que sobra mil, con el 3 deberían haber pasado a otra cosa.
kalima
Que pena de análisis !! Te puede gustar más tu pley pero intenta disimularlo y ser imparcial como hacen los profesionales.
Un juego de calidad sobresaliente que innova en algunos aspectos pero mantiene su esencia.
Si esto se va a convertir en un guetto proSony , lleno de haters de Microsoft como el 90% de las webs Españolas de videojuegos , casi que prefiero dejar de leer xataka.
marioposada
La verdad que mal análisis, tengo todas las consolas y gears es un juego extraordinario cuando combinas tecnología punta 4k, HDR, 60fps y gratis en game pass y te encuentras que una revista pro crítica y menosprecia el trabajo de años de the coalition y Microsoft da náuseas, no se tiene en cuenta, el doblaje, el audio Atmos, la historia, el multijugador. Solo un analisis mediocre y críticas que quizás priven a un grupo de jugadores que por leer esta página no lo disfruten y recuerden que el juego te sale en 1 dolar
llopez1
Dios Mío! Este tipo que juego a jugado (vaya la redundancia), creo que es todo un pipero con su buen maletín de parte de Sony. Soy fanático de la saga, y cabe mencionar que aunque el listón está muy alto (Gears of War 2), Gears 5 hace un trabajo excelso en todo apartado (sobra decir en qué). Creo que este disque analista es un pipero que en su consola no ve este tipo de exclusivas y le arde que Microsoft mime muchos a sus fans, no digo que Play no tenga exclusivas, tiene bastantes y muy buenas. Creo que este análisis perdió el rumbo y a leguas se ve que no es fan y no sabe nada de la saga. Para el solo son brutos matando monstruos más brutos a diestra y siniestra.
Pena das amigo, realmente no entiendo cómo puedes estar en ese puesto de trabajo y no es que defienda el juego a capa y espada (tienes sus errores, bugs y caídas), pero olvídaste mencionar muchas cosas. Al final solo demuestras que eres un ardido mal analista. Si en muy tu opinión el juego es malo está bien, pero insisto en tu análisis no abarcaste cada aspecto.
juvedeath
Por qué en la foto que suben con la chica bañada en sangre, y su armadura igual, el cabello luce intacto o como si hubiera recién salido de un salón de belleza? Esos detalles son básicos...
jonikes
Lamentable análisis del juego. No tienes ni dea de la saga Gears. Está claro que la trilogía original de 360 es superior al Gears 4 y 5. Pero esta entrega se han arriesgado por innovar con sus cosas mejores y peores. También el gran contenido de modos de juego y una buena campaña. Años luz de otros muchos juegos. Para mí de lo mejorcito del 2019. 0 caso a este pseudo-análisis.
danielgonzalez5
¡Hola!
Busco gente por aquí con la que jugar a Gears 5, ya que no hay ningún Discord oficial para ello. Tengo un pequeño canal de YouTube donde suelo hacer traducciones de noticias oficiales, guías, tutoriales, etc. y hace un par de días hice mi primer video de G5, que habla sobre las Operaciones (el contenido DLC grauito del juego) Debido a que no hay canales oficiales en España sobre Gears 5, he decidido crear también hacer una página de Facebook, a ver si conseguimos hacer comunidad, ya que hay muchísima gente que juega, pero no tenemos un lugar donde reunirnos.
Mi gamer tag: DTheProducer
Video de Gears 5 - ¿Qué Son Las Operaciones? www youtube com/watch?v=CfJfDtk2qyU
El Discord de mi pequeña comunidad: discord gg/UGWHYxz
ernestocotoarias
Querido R. Márquez ¿Seguro que has jugado más de 30 minutos al juego? O ¿te has limitado a ver otros análisis, lo de el "mundo abierto" y te has puesto a escribir tonterías?
Porque este gears 5 es la caña compañero. Háztelo mirar
Usuario desactivado
Los juegos son para niños.