6 de julio de 2016. Es posible que la fecha no te diga nada así, sin más, pero si te digo que fue el día exacto en que se lanzó 'Pokémon GO', seguramente te encaje. Esta fecha, además, tiene otra cosa, y es el día que el que escribe empezó a jugar a este juego. Desde entonces, y sabiendo que tuve un parón de algunos años, he recorrido 1.814 kilómetros, atrapado 5.584 Pokémon y visitado 3.068 Poképaradas. Desde 2021, de hecho, no he parado de jugar.
'Pokémon GO' es el único juego móvil que se ha mantenido instalado en mi dispositivo durante más de un par de meses. No lo tengo siempre abierto y accedo a él de forma intermitente durante el día, pero siempre lo tengo presente. Y ayer, durante el programa que hacemos todos los días en Twitch, hablando con mi compañero Mario caí en la cuenta: estamos en 2022 y, para mi sorpresa, sigo jugando a 'Pokémon GO'. ¿Cómo es posible?
Un juego relativamente pasivo en el que siempre hay algo que hacer

Lo primero, y antes del típico "¿pero de verdad se sigue jugando a ese juego?", cabe decir que 'Pokémon GO' está muy, pero que muy vivo. De hecho, en sus seis años de vida ha generado 6.000 millones de dólares en ingresos (a una media de 1.000 millones por año, vaya) y no ha dejado de evolucionar. De hecho, no hay un solo juego en su categoría que le haga frente, y no será por opciones.
Desde su lanzamiento, 'Pokémon GO' ha evolucionado muchísimo. No me voy a poner a repasar todos los cambios porque estaríamos aquí horas, pero basta decir que durante 2020 se adaptó a la pandemia y a la cuarentena con opciones para jugar desde casa y que ahora se ha actualizado para invitarte a salir de casa al menos 15 minutos con un incienso diario. Siempre está cambiando.

La comunidad sigue siendo activa, incluso en una ciudad pequeña como Córdoba, donde se sigue viendo gente peleando en los gimnasios, sentados en las plazas haciendo una incursión con amigos o capturando un Pokémon por la calle. No es la locura que fue el verano de 2016, pero oye, ahí está esa comunidad fiel de jugadores.
Por supuesto, 'Pokémon GO' ha ido añadiendo más criaturas a las que capturar. ¿Recuerdas cuando estaban los 150 Pokémon de la primera generación? Pues ahora hay 905 Pokémon, a los que hay que sumar los shinys/multicolor, las formas de Alola y Hisui y las diferentes versiones de un mismo Pokémon, como Deoxys.

Eso está bien, porque siempre tienes objetivos. Además, muchos de estos nuevos Pokémon más "exóticos" sale de los huevos de dos, cinco, siete, diez y 12 kilómetros, lo que te obliga de alguna forma a andar. Afortunadamente, Sincroaventura sigue funcionando como un tiro y ayuda a hacerlo sin tener que tener el juego abierto.
Todo esto se acompaña de un sistema de misiones diarias, eventos temporales continuos, misiones a largo plazo (las del profesor Willow y otros personajes que van a apareciendo)... Mi sensación es que, sin tener la necesidad de abrir el juego todo el rato, siempre tengo algo que hacer. Puedo jugar de forma pasiva, capturando algún Pokémon de vez en cuando, o puedo dedicarle tiempo y salir a dar un paseo y, además de dar un paseo, jugar a objetivos: tirar un gimnasio, hacer una incursión que me interese, etc. Los combate, sin embargo, no me terminan de convencer.

Antes pasaba más de los gimnasios, pero en los últimos meses me he volcado más en esta faceta competitiva del juego. ¿Por qué? Porque los gimnasios son la única forma que da el juego para conseguir monedas. Estas monedas se pueden cambiar por espacio para la mochila, por almacenaje para Pokémon y, entre otras cosas, por los pases de incursión remota, que son los que me interesan.
Y es que hay páginas dedicadas a las incursiones remotas. Tú llegas a un gimnasio con una incursión de un Pokémon legendario que tú solo no vas a tirar ni de broma, pones la incursión en esa web, la gente te agrega como amigo y los invitas a que se unan con un pase remoto. De esa forma, puedes conseguir Pokémon que, en otro contexto, te sería muy difícil o casi imposible.

A los gimnasios les sigo viendo un problema, y es que la ganancia de monedas está limitada a 50 monedas, da igual el tiempo que pase el Pokémon en el gimnasio. A partir de las ocho horas y 20 minutos (sí, es lo que tardas en conseguir 50 monedas y sí, lo tengo calculado), te da lo mismo que el Pokémon pase ese tiempo o dos semanas: vas a ganar las mismas monedas.
Sea como fuere, lo cierto es que 'Pokémon GO' ha conseguido cautivarme como no lo ha hecho prácticamente ningún juego. Quizá sea la nostalgia de la infancia, puede ser, pero ahí sigo, jugando día sí y día también, hay que sea solo para hacer las misiones diarias cuando no tengo tiempo. Y al ritmo al que salen juegos de Pokémon, me atrevería a decir que 'Pokémon GO' no va a acabarse en el corto plazo.
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liszt606
Increíble lo de la comunidad que sigue jugando al GO, tanto que el World Championships 2022 de The Pokémon Company incluyó una categoría de combates de Pokémon GO al torneo, junto con los otros formatos tradicionales de consola (Switch), y el Trading Card Game. Fue la categoría más vista en streams, el juego está más vivo que aquel 2016, donde hubo la 'fiebre', pero que pudo haber seguido si la app fuese tan completa como hoy lo es.
Yo lo juego sin pausa desde 2017, y tengo las cuatro primeras Pokédex completas. Mucha gente como tú sigue teniendo instalada la app en su móvil aunque no jueguen. Con la pandemia se incluyeron pases remotos, y aunque no encuentre jugadores en mi zona siempre puedo convocar a otros jugadores de distintas partes del mundo en mi zona con apps como PokeGenie o PokeRaid, añadirlos a mi lista de amigos e invitarlos para las incursiones legendarias, megaincursiones o los nuevos encuentros con los ultraentes de Alola. Deberías probarlos!
En cuanto al PvP, soy muy perezoso y te exige dedicación, tiempo y conocer el meta... La tabla de tipos no determina la victoria en las ligas más bajas, y eso lo hace muy divertido. Siguen teniendo problemas en este apartado, pero esta es la característica que salvó a la app hace algunos años atrás y sigue manteniendo activa a la comunidad hardcore. Yo lo juego cuando me veo obligado, y me considero lo suficientemente bueno, trato de jugar las copas temáticas para escapar un poco del meta y que me vaya relativamente bien, aunque existen jugadores extraordinarios que conocen cada detalle y mecánica que frustra a muchos otros jugadores que no están familiarizados con la mecánica. Juanchópolis en Youtube y JuanAgenTC10 son los mejores en este sentido, y pude mejorar gracias a sus videos.
En fin, comentario largo pero muy satisfecho con el juego. Más ahora que The Pkmn Company agregó compatibilidad del Pokémon HOME con la app, lo que permite tener los Pokémon 'del mundo real' en los juegos de la Switch y a Melmetal, que sólo puede conseguirse con el Pokémon GO. Me trae problemas el jugarlo sin parar, no sé cuándo pueda dejarlo, pero llegará el día en el que pare jajaja... Buen artículo, saludos!
Trocotronic
Felicidades. También hay boomers que juegan al WoW desde hace 20 años.
lasnait
Yo jugue hasta 2020 donde el juego se hizo totalmente injugable en su faceta gimnasios, debido a los famosos "flys" (gente que juega desde casa de forma remota con un programa que emula el gps) y la gente con multiples bots dominando gimnasios (eso mismo, pero de forma automatica)
Gente con 6 cuentas llamadas "Pepito1", "Pepito2", etc... que a cualquier hora del dia y de la noche te defendian un gimnasio o si lograbas tirarlo te lo volvian a atacar en 5 minutos sin que nadie pasase por allí. Así que conseguir las 50 monedas se convertia en casi imposible, aunque hubiera 10 gimnasios cerca de tu casa.
Ir un martes a las 7 de la tarde de febrero con lluvia a tirar un gym para que te lo tire un bot en 5 minutos, te hace ver que estas haciendo el tonto.
Las incursiones también quedaron tocadas tras la pandemia. Antes se reunia un buen grupo de gente y se organizaban grupos, se esperaba por compañeros, etc...
Lo siguiente gente que iba a las incuriones e invitaba a sus amigos o los conocidos flys que entraban a saco en incursiones/kdd quedando gente fuera, que nada podia hacer, porque ya no habia nadie en el sitio, la mayoria de la gente era fly o era invitada remota. Así que los legendarios se empezaban a hacer cuesta arriba a menos que te fueras haciendo multicuentas.
El PVP para mi se me hizo infumable también con la entrada de los oscuros. Para un jugador normal tener un oscuro y subirle el poder era misión imposible por lo caro en polvo estelar que era. Para un bot-fly farmeando 24horas al dia, era muy sencillo.
Todos los que jugabamos mucho ya eramos nivel 40 al igual que los pokemon, pero de repente se sacaron una subida de nivel y ahora todo cambiaba.
Cuando eres un jugador que ha jugado mucho y ya tienes todos los Pokemon, muhcos 100%, shinys y tal y toda la parte de capturas se va haciendo tediosa y encima en todos los contenidos de "endgame" ves como se premia a los que hacen trampas y se castiga a la gente que juega por la calle andando, pues al final toca las narices.
david.alonso.9028
Aprovecho que paso por aquí para dejar esto
2659 7495 2085
😁😁
armadamaister
No olvidemos que los huevos de los que salen las mejores stats son cajas de loot. Un intento burdo de camuflaje, pero cajas de loot a fin de cuentas.