"Estoy bastante sorprendido, lancé la versión del juego sin ninguna intención particular. Quise hacer la prueba en español porque me llamó la atención y soy programador, sin más", explica Daniel Rodríguez, el desarrollador que ha creado la versión de Wordle, el juego que ha trascendido a meme, en español.
Daniel es colombiano, tiene 30 años, y dejó su Bogotá natal tras estudiar Ingeniería Electrónica para mudarse a Austin (Estados Unidos), donde trabaja como ingeniero de software. "Me dedico a hacer infraestructuras de análisis de datos para empresas, no a front-end, pero como tengo algunos conocimientos básicos de Javascript, en dos tardes hice la versión de Wordle en español. La lancé el jueves 6 de enero, y durante el fin de semana pulí algunos detalles que faltaban", nos explica con voz pausada, como de alguien ajeno a que hay miles de personas que de la noche a la mañana han integrado en su rutina abrir su creación.
Palabras ya asignadas hasta mayo de 2023

Wordle tiene bastantes particularidades. No parece un juego de los años veinte, sino de los noventa o de los primeros 2000. No pide registro, no muestra publicidad, no almacena datos de sus usuarios, no pretende atraparles. Simplemente ofrece una partida al día, una palabra cada mañana. Cuando el usuario la adivina, no tiene nada más que hacer en esa web hasta el día siguiente. Un encantador anacronismo.
"Cuando me puse a hacer el juego me di cuenta de que las palabras que usa el juego original no son aleatorias, sino que están predefinidas. Vi que en español hay palabras de cinco letras extremadamente raras, si aparecían esas, iban a frustrar al jugador, así que me senté tres horas ante la lista de palabras de cinco letras y empecé a cribar. Quedaron unas quinientas palabras, ya están programadas de forma aleatoria para los próximos 500 días". Es decir, ya hay partidas listas hasta finales de mayo de 2023.
Aunque ya hay palabras de cinco letras filtradas y asignadas aleatoriamente para los próximos 500 días, habrá cambios para introducir guiños en fechas específicas
No obstante, habrá cambios. La palabra del 9 de enero era "titán". Esa no fue casual. "El sábado estaba viendo vídeos en YouTube sobre el estreno de la nueva temporada de 'Attack on Titan', que era el domingo 9. Me di cuenta de que 'titán' tiene cinco letras, así que decidí ponerla para el mismo día del estreno. Hubo gente que se dio cuenta del guiño. En el futuro haré otros similares en ciertas fechas".
Uno de los aspectos que todavía tiene que rematar es el de la accesibilidad. Ahora mismo, Wordle en español no puede ser jugado por una persona ciega, y una daltónica también lo tiene casi imposible al no poder distinguir los colores de las casillas. "Eso es lo siguiente que puliré. Es relativamente sencillo, solo he de sentarme un rato y codificar cada acción", nos explica.
Hubo algo que le hizo pensar si merecía la pena hacer algunos cambios respecto al juego original por las diferencias idiomáticas. "Vi gente que sabe mucho más que yo de esteos temas comentando que el inglés es más apropiado para este juego por sus estructuras gramaticales, pensé que quizás tenía más sentido en español hacerlo de seis letras, o de cuatro... Luego encontré que hay suficientes palabras de cinco letras y que la experiencia también es buena".
Sin planes de monetizar sus 52.000 usuarios... y subiendo
Preguntamos a Daniel por posibles planes para monetizar el juego, como activar compras para partidas ilimitadas o acceso a pistas, o quizás integración publicitaria. Niega estar planteándose nada así. "No tengo planes de monetización y dudo que los tenga en el futuro. Mantener esto no me cuesta mucho dinero, me sale casi gratis, simplemente lo he hecho para que la gente se divierta un rato". Tampoco planea introducir nuevas mecánicas de juego para acceder a palabras aleatorias sin el lapso de 24 horas. "Mucha gente me lo ha pedido, pero la magia del juego es no hacer esto".
Pese al éxito del juego, Daniel no contempla ni introducir publicidad ni otras fórmulas para monetizarlo
Y continúa con la defensa del Internet añejo. "Trabajo con empresas tecnológicas que enseguida hablan de cómo pueden monetizar cualquier cosa, cómo escalarla, cómo lograr un crecimiento de hockey stick... En esta época todos quieren atraparnos, hacer que nos registremos, mostrarnos publicidad... Esto no, solo es un juego para mientras tomas el café por la mañana. Solo eso. Ninguna empresa de hoy en día lanzaría un juego así, que evita engancharte".
El primer día del lanzamiento de Wordle en español, 1.000 personas accedieron a él. El segundo, 20.000. El tercero, 40.000 y el domingo 9 ya fueron 52.000 las personas que jugaron. La inmensa mayoría, desde España. Los siguientes países del ranking, muy por detrás, son Argentina y México. Luego vienen países con porcentajes inferiores al 1%.


Algo que contribuye a su difusión es la campaña de marketing improvisada y gratuita que tiene el juego en redes como Twitter, donde los mensajes con los emojis de cuadrados de colores representando el avance de la partida de cada uno se han multiplicado en pocos días. "Eso ha sido fundamental, la gente siente complicidad al verlo, entiende a lo que se refieren. Además, el botón de compartir sirve para copiar en texto plano el mensaje, sin incitarte a llevarlo a ninguna red social. Eso también me gusta mucho", concluye. Gimnasia mental matutina.
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23 comentarios
lopez
Para ser un juego tan de moda, sólo he oído hablar de él en esta página. ¿Al resto le pasa igual o vivo demasiado desconectado y no me he enterado?
cortomal
Oye pues engancha!!
Usuario desactivado
Pues chapo amigo! el dinero no lo es todo en esta vida y cuando veo a alguien con otras motivaciones pues solo queda aplaudirlo.
Si el juego va ganando usuarios podría poner algún sistema de donaciones, en este caso concreto me parece una buena opción para monetizar algo su tiempo empleado y renovar equipos de vez en cuando.
Usuario desactivado
Sí, el mastermind también estuvo de moda... durante una semana en 1980.
Jonathan
Como el ahorcado de toda la vida, nada nuevo, modas pasajeras con refritos
Trocotronic
Ya cambiará de parecer.
freelock
La pena es que es solo una palabra al día! :-)
Un banner no intrusivo le vendría bien. Si va subiendo de tráfico, necesitará escalar el servidor, y eso le costará dinero.
urljurl
sin quitarle mérito al creador...se nota que solo le dedicó 2 tardes... con 2 inspecciones de código puedes sacar la palabra del día sin esfuerzo...
jmgwaihir
¡Genial, gracias por la innovación! Definitivamente, la civilización está salvada: acaban de inventar esto...
https://www.youtube.com/watch?v=IvsYy-ar-DA
...que solo tiene 25 años XD.
ruby12345
Hoy salió, en el Worlde con tildes, la palabra Elíxir, sí, con tilde. Esa forma es común en Latinoamérica, pero no en España, así que la fallé. No me parece justo usar palabras que se escriben/pronuncian de diferente manera.