El interesante dispositivo Oculus Rift nació en la plataforma crowdfounding Kickstarter y ha levantado grandes expectativas en el mercado gracias a ser un sistema de visión realidad virtual y ya lo hemos probado.
Ya os hemos hablado de ello anteriormente, primeras impresiones e incluso, ayer mismo os anunciamos que el creador de Quake, John Carkmack, y CTO de idSoftware pasaría a formar parte de las filas de Oculus Rift como CTO.
Nuestros compañeros de VidaExtra han hecho un profundo análisis del kit Oculus Rift destacando sus bondades y virtudes y dejando entrever también los problemas que han detectado en la unidad de desarrollo que han recibido.
En VidaExtra | Oculus Rift, análisis
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albertoseo
Lo he dicho varias veces y lo repito otra vez mas.
Este gadget supone un antes y un después en la industria de la informática.
Jugar a un videojuego o ver una película con este aparato mas unos auriculares en condiciones supone un cambio de paradigma como nunca se ha visto antes. Si a esto le añadimos el proyecto ONMI, la experiencia de juego se convierte en algo inpensable hace tan solo 1 año. Pero si vamos mas allá vemos unas posibilidades increíbles en la enseñanza online.
Una prueba está en el proyecto "Past View" de Sevilla, donde se puede ver como era la ciudad hace siglos, pero el verdadero potencial de dispositivos como Oculus Rift es que podemos estar dentro de un barco durante la batalla de trafalgar o en medio de los Campos Eliseos durante la revolución francesa.
Estoy totalmente seguro de que todos los fabricantes se van a volcar en este sistema y crearán sus propios ORs con mas potencia y funcionalidades que el actual.
cuco1271
Señores y señoras adios a nuestras queridas cervicales! Espero que no pese tanto como parece
carcayu
Igual me equivoco, pero me da en la nariz que, este sí, va a ser un gadget para jugar que cuando arranque va a hacerlo a lo grande y le va a gustar a todo el muendo, no quedándose en un mero entretenimiento pasajero, como kinect y demás.
Y lo que más me gusta es que este producto procede de una pequeña compañía que recaudó la inversión inicial en kickstarter, no de un megaproyecto de Sony, Microsoft o Nintendo.
Igual al principio lo lastra el hecho de que no sea un gadget de 100-150 euros, pero realmente espero que con el tiempo cale y sea común veo en la casa de todo el que quiera una experiencia de juego más inmersiva.
julianrudy
Me parece excelente este nuevo dispositivo pero al ver esta imagen me da miedo la salud de mis orejas
dinodini
Me sorprende lo que comenta la gente de si molesta para las orejas. Yo tengo las gafas y no molesta para nada pues se agarran por una cinta a la cabeza y no se apoya sobre las orejas. Molestara utilizar cascos pero si te molesta no los utilizas y punto y escuchas el audio desde la tele o altavoces. Las gafas son muy comodas pero claro eso ahi en la frente tampoco es como para llevarlo encima miluchas horas.
venzedor
Recuerdo la primera vez que probé un dispositivo de esta naturaleza, fúe en el 91 en Barcelona. La experiencia (referente a su tiempo)era inigualable. Este no es por tanto el primer producto de este tipo que se lanza al mercado, suponiendo un gran avance respecto de las soluciones tradicionales, pero dudo que triunfe.....ojalá me equivoque.
delcoso
yo le veo un fallo garrafal... "para bucear no vale. La mascara parece opaca" jajajaja