Esto ya es otra cosa. Es una realidad que el Metaverso ha sido un fracaso hasta ahora, pero quizás era porque no se había encontrado la forma más convincente. Ahora ya tenemos la primera demostración del Metaverso realmente convincente. Una prueba que no deja de ser un prototipo pero que sí permite, por fin, anticipar las posibilidades de esta tecnología.
Mark Zuckerberg, CEO de Meta, se había guardado un as en la manga para el final. Tras varios días con la Meta Connect 2023 donde se han enseñado las Meta Quest 3 y las novedades en IA para sus aplicaciones, el fundador de Facebook ha dado una entrevista con el youtuber y podcaster Lex Fridman. Con una particularidad: la entrevista se realiza totalmente en realidad virtual.
Este Metaverso sí parece real
Lo más sencillo es que echéis un vistazo al vídeo directamente, donde Fridman y Zuckerberg mantienen una larga conversación de una hora, como suele ser habitual en estos podcasts, con la diferencia de que les separan miles de kilómetros y en realidad están hablando "frente a frente" mediante avatares fotorrealistas.
Se trata de la primera demostración en vivo del proyecto Pixel Codec Avatars de Meta, donde a través de las gafas de realidad virtual analizan el rostro de la persona y crean unos avatares que replican en directo los gestos que los propios protagonistas hacen cuando hablan.
Este proceso, según explica el propio Zuckerberg durante la entrevista, dura solo unos minutos. Los dos llevaban puestas unas Quest Pro, que disponen de seguimiento facial y ocular. Lo que no se ha especificado si estos avatares han sido renderizados a través de las propias gafas o mediante un ordenador externo conectado. El resultado es muy fluido.
Durante la conversación, Fridman no para de repetir que la experiencia de inmersión es fascinante y que siente a Zuckerberg "como si estuviera sentado enfrente".
El salto con lo que teníamos hace algo más de un año es enorme. Aquellos avatares 3D no tienen absolutamente nada que ver con estos avatares fotorrealistas. De nuevo recordamos que se trata de un proyecto en pruebas, pero ya anticipa la ambición real de Meta con la realidad virtual.

Friedman, quien ya había entrevistado presencialmente a Zuckerberg en al menos dos ocasiones en su podcast, llega a comentar en esta tercera ocasión que estaba empezando a "olvidar que no eres real". Unos comentarios que parecen genuinos.
Según describen durante la charla, esta tecnología tiene al menos tres años por delante para llegar a comercializarse. Por primera vez con temas del Metaverso y Meta, tenemos una demostración bastante clara de lo que pretenden conseguir.
En Xataka | El gran problema del metaverso no es Meta, ni siquiera es Mark Zuckerberg. Son los mareos
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41 comentarios
Baterinera
Si la Yoli ha dicho que habrá metaverso , entonces habrá metaverso .
Pero sólo para ricos
ignir
No sé si el absurdo concepto de metaverso es lo interesante en esto... cuando llevamos décadas utilizando avatares virtuales, existiendo tropocientos juegos en los que hacer roleplay... etc... es absurdo inventarse ahora de golpe el "metaverso", que es más de lo mismo.
Pero sí es interesante la tecnología de avatares realistas. Aunque sigo pensando que no sé para qué quieres algo 3d ultra realista si para comunicarte, tener una reunión, o una charla... con una video llamada consigues lo mismo... Al final que sea un modelo 3d realista, en medio minuto lo olvidas, y aporta poco al transcurso de la reunión o la charla. No hay nada más cercano a la realidad que ver en vídeo en directo y real a la persona de verdad.
dabelo
La industria del por-no ya se está frotando las manos con esto, gafas con videochat y accesorios especiales..
JBG
Recuerdo que mi madre no me apunto a computacion cuando tenias que programar para hacer caminar una tortuguita por un tocho de monitor.
Decia que era un juguete caro y que pasaria de moda.
Eran otros tiempos y mira ahora estamos a las puertas de algo grande y no podemos quedar ajenos a un mundo que esta en constante evolución.
Es el futuro.
Realidad aumentada y metaverso van de la mano.
No solo son juegos, no solo entornos virtuales; si no llegar a trabajar a la par con la IA de una forma más orgánica resolviendo problemas.
Esto recién está comenzando y me siento afortuna poder ver como empezó todo, porque la bolita empezó a rodar y ya no se va a parar 🤗
wiredbrain
Ni pagando, ni gratis, ni aunque me paguen, el metaverso de Zuck es basura.
gg.gg/cpchat
Así si... :)) esto si es un avatar
ultraverse
Muy tarde llega (y eso que es un prototipo aún): el momento era cuando los "tecnogurús" predijeron que los viajes de trabajo, el turismo, el ocio, etc serían todos virtuales (eso si: todos en casita y vigilantes siempre desde el balcón) 😂
Tal vez en esa situación hubiera llegado un poco más lejos está VR/AR disfrazada de "metaverso"
nicktheeditor
El Metaverso debería estar patrocinado por la ONCE: es una cantera de futuros trabajadores ciegos.
hansinnadie
Un poco de IA y que aparezca Smith por ahí...
Guybrushh
La tecnología es impresionante y aplaudo a los desarrolladores.
Otro tema es, realmente hay gente que quiere ponerse todos los dias esos cascos para "ingresar" al metaverso? Los tendría tal vez para videojuegos y un rato, no mucho tiempo, pero de ahí a pasar horas y más horas me parece perjudicial. Como también lo es estar horas con una playstation o xbox o pc. Pero esto es peor porque el aislamiento es total.
Nosé no veo a empresas gastanto fortunas en esto cuando ya con google meet pueden resolver cuestiones.
Todavía no le veo la utlidad.
Gonzalo
Me da la sensación de que la persona que ha escrito este artículo no se ha molestado en ver la entrevista, o si la ha visto, no la ha entendido. Tal y como explican, a día de hoy, para tener un avatar como el que muestran, han tenido que ir previamente ambos a un lugar en Philadephia donde tienen un hardware avanzado específico para scanear tu rostro en 3D, donde les tuvieron durante un buen rato haciendo muecas y gestos con la cara. Y no, ni las QuestPro, ni las futuras Quest3 lo hacen poniéndotelas en la cabeza. Zuckerberg espera que dentro de unos pocos años este proceso se pueda hacer con el móvil hablando durante dos o tres minutos y gesticulando, pero todavía no. No sé quién piensa que las gafas te pueden capturar el pelo de la parte superior de la cabeza. Zuckerberg comenta que ahora mismo tiene el pelo más corto que su avatar.
Las gafas lo que hacen es capturar esos gestos de la cara con los sensores y en lugar de transmitir un video en tiempo real lo que hacen es enviar todo ese modelo 3D y reconstruirlo en el otro lado con las texturas correspondientes, algo que según dicen, es mucho más eficiente.
JuanAR
No veo en qué mejora a una videollamada...
noseponada
¿No era mejor una videollamada? Eso sí que es fotorrealista aja
frkwot5
Aquí en España se ha montado una gorda con la web esa de desnudar mujeres usando IA...imagina lo que se podría hacer con esta tecnología....la que se puede liar
chapa_03
Después del derroche de millones, van a procurar que todos estén lo más equivocados posible
nicktheeditor
Ya que Meta ha comprado la web mejor cambiar el nombre a Metaka, o Matraka por la que dais con Meta.
Vaya tela.
nicktheeditor
El Metaverso es dejarte la vista en imágenes cutres mientras ellos viven la vida real con tu dinero.
Agenda 2030 en vena ocular.
Tradicionalmente
Qué faena para los daltónicos cuando les presenten la pastilla azul o la roja
econeut
Esto es claramente un prototipo, que habrá llevado mucho tiempo y herramientas extra, y juegan con la ambigüedad para que haya gente que piense que es algo que se puede hacer con las Quest. Muy deshonesto.
Samuel Gómez Arnaiz
No funciono lo primero, pues lo segundo que tenían en secreto es esto, adiós a años de huevos de oro, nos querían tomar el pelo, sacando primero un juego de niños, para una vez exprimido, sacar esto nuevo, pues que se jodan. Y lo mismo hacen con windows y con todo lo demás. Incluso con el hardware, nos toman el pelo.
Matrix
La diferencia con una videollamada es la profundidad "realista" que se consigue al llevar gafas VR con imagen independiente en cada ojo . Luego estaría el tema de cambiar de "fondo" pero no por un fondo plano como ya podemos hacerlo ahora, sino con un fondo con el mismo efecto de profundidad.
Lo veo más como una evolución de la tecnología 3D de los cines, que como una "revolución" tecnología.
A ver con qué más nos lo intentan vender, porque por ahora se ve que sigue en pañales.