El juego en resolución 4K UHD dejó de ser una utopía hace mucho tiempo. Eso sí, solo para los jugones que tenían la suerte de tener un PC de alta gama. En el ámbito de las consolas el panorama es muy diferente. Y menos prometedor. PlayStation 4 Pro y Xbox One X han llegado con la intención de deslumbrarnos con juegos en 4K, pero, como os explicamos en su momento, este modo de juego es factible en estas consolas, pero con muchos matices.
En cualquier caso, los televisores con resolución 4K UHD y tecnología HDR son muy apetecibles si queremos jugar en una pantalla con muchas pulgadas. Pero, si esperamos que nuestra experiencia sea realmente buena, es crucial que, antes de elegir nuestra tele, nos fijemos en varios parámetros que incidirán de una forma muy clara en su rendimiento, y, por tanto, también en nuestra experiencia. Estos son los auténticos protagonistas de este post.
El «talón de Aquiles»: la latencia de entrada
Esta es la más importante de todas las características que van a determinar cómo será nuestra experiencia cuando utilicemos nuestro televisor para jugar. La forma más correcta de identificar este parámetro es latencia de entrada y salida (input/output lag), aunque, para abreviar, en adelante lo llamaremos simplemente latencia de entrada, que es el término usado habitualmente por los jugones.
Este parámetro mide el tiempo que transcurre desde el instante en el que llevamos a cabo una acción con nuestro mando, y nuestra consola o PC lo procesa y envía al televisor los fotogramas que reflejan ese efecto, hasta que esas imágenes son mostradas por el panel de nuestra tele. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y lo que nos interesa es que sea lo más bajo posible para que todas nuestras acciones se reflejen en las imágenes del televisor de una forma casi inmediata.

Si nos gustan los juegos en los que la precisión y los reflejos van a determinar el desenlace de la partida, algo que sucede, por ejemplo, en los juegos de lucha y los de disparos en primera persona, es importantísimo tener una latencia de entrada baja. De lo contrario la experiencia dejará mucho que desear, sobre todo si nos gusta competir y nos enfrentamos a un rival que no sufre este problema.
Curiosamente, no todas las personas percibimos esta latencia de igual forma. La mayor parte de los jugones apenas nota la diferencia cuando nos situamos por debajo de los 40 ms, aunque hay quien sí lo hace. Casi siempre se trata de jugadores muy experimentados que han desarrollado una gran capacidad de coordinación. En cualquier caso, la diferencia entre unos televisores y otros en este escenario puede ser enorme.
No olvides tener esto en cuenta
La latencia de entrada está determinada sobre todo por el tipo de panel utilizado por la tele, el procesado de las imágenes, la resolución de la señal, la frecuencia de refresco y la activación de la tecnología HDR. Por esta razón, los fabricantes, que son conscientes de que muchos usuarios emplean sus teles para jugar, han decidido incluir un modo de juego que desactiva la mayor parte del procesado de las imágenes, que suele utilizarse, entre otras funciones, para escalar, interpolar, ajustar el brillo, incrementar la nitidez, modificar el color, minimizar el desenfoque de movimiento, eliminar artefactos, etc.
Cuando utilicéis vuestro televisor para jugar, activad el «modo juego», pero no lo uséis cuando veáis películas
Y aquí llegamos al primer consejo que podemos daros: si vuestro televisor tiene algo parecido a un «modo juego» o «modo PC», usadlo cuando vayáis a jugar. Pero no lo activéis cuando estéis usando vuestra tele para ver un programa o una película. Y es que la latencia de entrada no es relevante cuando no estamos jugando, y el procesado realizado por el procesador de vídeo puede tener una influencia muy beneficiosa en la calidad de las imágenes (aunque no siempre si nos excedemos en los ajustes).

Como he mencionado unas líneas más arriba, el panel también influye en la latencia de entrada. En las primeras generaciones de televisores OLED este parámetro era terrible para jugar por excesivo (de unos 60 ms), pero en los modelos actuales ha mejorado muchísimo. Bastantes teles OLED de última hornada nos ofrecen una latencia que oscila en torno a los 20 ms con el HDR activado, una cifra estupenda que, esta vez sí, nos permite jugar con garantías.
Los mejores televisores con panel LCD están un paso por delante de los OLED en lo que tiene que ver con este parámetro. Y es que algunos modelos tienen una latencia que oscila entre 12 y 15 ms. Eso sí, si hilamos realmente fino merece la pena tener en cuenta que los paneles VA suelen ofrecer una latencia de entrada más baja que los IPS. En cualquier caso, el mejor resultado en lo que concierne a la latencia casi siempre lo obtendremos con un buen monitor para PC, por lo que es una opción que podemos considerar si somos muy exigentes, aunque tendremos que sacrificar pulgadas.
Un último apunte: tened en cuenta que nos interesa conocer la latencia de entrada con el HDR activado, y utilizando la resolución y la frecuencia de refresco que solemos emplear para jugar. La latencia puede fluctuar sensiblemente en función de estos parámetros, y de poco nos sirve hacernos con una consola de última generación compatible con HDR si la latencia de nuestra tele al activarlo es alta. La experiencia puede ser un auténtico desastre.
Otro problema: el desenfoque de movimiento
Algunas personas creen que la latencia de entrada y el tiempo de respuesta son lo mismo. Y no es así. De la latencia acabamos de hablar largo y tendido, así que ahora nos ceñiremos al tiempo de respuesta. Este parámetro mide el tiempo invertido por un píxel del panel en cambiar el color que está emitiendo, lo que, como veis, no está relacionado con la latencia de entrada. De hecho, el tiempo de respuesta es claramente más reducido que esta latencia (puede ser, incluso, inferior a 5 ms).
Sin embargo, y esto es lo realmente importante, sí está relacionado con el desenfoque de movimiento (motion blur). Si el tiempo de respuesta no es lo suficientemente bajo pueden aparecer halos y bordes poco definidos cuando el panel muestra imágenes en movimiento, lo que afecta negativamente a nuestra percepción de la nitidez, y, en consecuencia, también a nuestra experiencia.

Los paneles de los monitores suelen tener tiempos de respuesta muy bajos, con frecuencia inferiores a los 5 ms. Los de los televisores suelen ser algo más altos, pero muchos modelos lo corrigen introduciendo un modo de procesado conocido como reductor del desenfoque de la imagen diseñado para definir los objetos borrosos, mejorando así claramente su nitidez.
En lo que concierne al tiempo de respuesta, curiosamente, sucede lo contrario que con la latencia de entrada: los mejores televisores dotados de un panel OLED aventajan a los mejores modelos con panel LCD. Esto se debe, sencillamente, a que el tiempo de respuesta de los OLED es inferior, por lo que en ellos el desenfoque de movimiento es muy bajo, o, incluso, prácticamente inexistente.
Esto, como hemos visto, nos garantiza que tendremos unas imágenes fluidas y nítidas, que es lo deseable. Aun así, muchos televisores LCD de gama media y alta incorporan buenos paneles que nos aseguran un tiempo de respuesta muy reducido, y, en consecuencia, la casi total ausencia de desenfoque de movimiento.
¿Y el panel? Mejor de 10 bits
Los televisores que podemos encontrar actualmente en el mercado incorporan un panel de 8 o 10 bits. Habitualmente estos últimos son los utilizados en los modelos de gama media/alta, o, directamente, en las gamas alta y premium, quedando relegados los paneles de 8 bits a los modelos más económicos. En cualquier caso, lo que nos interesa saber es que esta característica revela qué profundidad de color puede reproducir nuestro televisor.
Un panel de 8 bits es capaz de reproducir 256 tonos diferentes (28) de cada uno de los colores básicos que componen las imágenes (rojo, verde y azul). Esto significa que los televisores que los incorporan pueden reproducir un espacio de hasta 16,7 millones de colores distintos (2563). En principio no está nada mal, pero lo cierto es que la llegada de los televisores con resolución 4K UHD y tecnología HDR, que pretenden ofrecernos imágenes mucho más parecidas a las que podemos observar cuando miramos el mundo real, se beneficia de una profundidad de color aún mayor.
Los paneles de 10 bits son capaces de reproducir un espacio de algo más de 1.073 millones de colores, algo necesario para que el HDR luzca como merece
Esto es, precisamente, lo que nos ofrecen los paneles de 10 bits. Si hacemos los mismos cálculos que acabamos de realizar con los paneles de 8 bits podemos darnos cuenta de que, en esta ocasión, es posible representar cada color básico con un abanico de 1.024 tonos distintos (210). Y, en consecuencia, los paneles de 10 bits consiguen reproducir un espacio de algo más de 1.073 millones de colores diferentes (1.0243). Como veis, la diferencia entre unos paneles y otros es enorme, lo que provoca que el realismo de las imágenes de los paneles de 10 bits y su precisión cromática sean mayores que las de los paneles de 8 bits.

No obstante, hay algo que debemos tener en cuenta. Algunos televisores equipados con un panel de 8 bits incorporan un motor de procesado que recurre a técnicas FRC (Frame Rate Control) para generar un espacio de color más amplio, utilizando píxeles adyacentes de colores diferentes que nos brindan la sensación de que estamos contemplando un tercer color que, en realidad, no forma parte del espacio de color del panel de 8 bits.
De igual forma, también hay televisores dotados de paneles de 10 bits nativos que son capaces de realizar un procesado y una gestión del color de 12 bits, lo que aporta un plus de calidad que también merece la pena tener en cuenta. No obstante, esta técnica solo suele estar presente en los modelos de las gamas alta y premium, por lo que su precio casi siempre es más elevado que el de los televisores que incorporan un panel de 10 bits normal y carecen de este procesado.
El submuestreo del color
El siguiente punto que vamos a tratar nos interesa conocerlo para que podamos entender cómo gestiona nuestro nuevo televisor el color. El submuestreo del color es una técnica utilizada tanto en aplicaciones profesionales como domésticas para, por un lado, reducir el ancho de banda necesario para transferir las imágenes sin que su calidad se degrade (o, al menos, no demasiado), y, por otra parte, para conseguir que el vídeo ocupe menos espacio en los soportes de almacenamiento digitales reduciendo la resolución del color, pero sin mermar el brillo.
La notación utilizada para describir el submuestreo del color tiene habitualmente el formato X:X:X, como 4:4:4, 4:2:2 o 4:2:0, entre otras opciones que también son posibles. En realidad lo más correcto es expresarlo de forma genérica como Y’CbCr, teniendo en cuenta que Y’ es la luminancia (la cantidad de luz emitida por el panel hacia nuestros ojos), Cb identifica a la componente del color azul, y Cr corresponde al rojo. Es posible que en Internet también os encontréis con la sigla YUV al hablar del submuestreo del color, pero lo único que debéis saber es que significa lo mismo que Y’CbCr, aunque es preferible utilizar esta última nomenclatura.
Entender qué significa esta notación es más sencillo de lo que parece. Cada píxel tiene un valor de luminancia (Y’), azul (Cb) y rojo (Cr). La componente del color verde se calcula tomando como referencia las demás componentes y mediante cálculos bastante complejos. Ahora debemos imaginar una matriz de cuatro por cuatro píxeles, de manera que cada uno de ellos está definido por sus componentes Y’CbCr. La notación 4:4:4, que es la que nos ofrece más calidad porque no comprime nada el color, nos está indicando que todos los píxeles están identificados por su valor de luminancia, azul y rojo.
Sin embargo, si, por ejemplo, nos ceñimos a la notación 4:2:2, en cada una de las filas de nuestra matriz de cuatro por cuatro píxeles tendremos cuatro píxeles identificados por su luminancia (aquí no hay ningún tipo de compresión), dos píxeles alternativos identificados por su componente de azul, y otros dos píxeles alternativos identificados por su componente de rojo.

Otro ejemplo: la notación 4:2:0 nos está indicando que tenemos, en cada una de las filas de nuestra matriz, cuatro píxeles identificados por su luminancia y dos píxeles alternativos identificados por su componente de azul. En la siguiente fila tendremos de nuevo otros cuatro píxeles con su luminancia y dos alternativos con su componente de rojo.

En la práctica, la diferencia en términos de calidad de imagen entre 4:4:4 y 4:2:2 no es excesiva. Incluso 4:2:0 suele ofrecer una calidad bastante alta, aunque nos interesa tener en cuenta que la diferencia entre una opción y otra se percibe con más claridad cuando jugamos que cuando estamos viendo una película. Afortunadamente, las tarjetas gráficas de los PC, y las consolas de última generación, son capaces de detectar con mucha precisión cuál es el modo de submuestreo del color más avanzado soportado por la tele a la que se conectan, y lo activan.
Así es la tele ideal para jugar
Desafortunadamente, algunas de las características de las que os hablamos en este post, como la latencia de entrada o el tiempo de respuesta, no aparecen prácticamente nunca en las especificaciones que nos ofrecen los fabricantes de televisores. Nosotros hacemos lo que está en nuestra mano para ofreceros tanta información en nuestros análisis como nos resulta posible, así que os invitamos a que los consultéis.
Llegados a este punto disponemos de todos los datos que necesitamos para conocer qué características debe tener nuestro televisor de última hornada, eso sí, siempre y cuando queramos utilizarlo para jugar. En lo que concierne a la resolución es evidente que nos interesa que nuestra tele sea 4K UHD y tenga tecnología HDR si tenemos un PC o una consola de videojuegos capaz de aprovecharlo.
Así es el televisor perfecto para jugar: con baja latencia de entrada, mínimo tiempo de respuesta, panel de 10 bits, 120 Hz, 4K UHD y HDR. Puestos a pedir...
Por lo demás, como hemos visto, es crucial que la latencia de entrada sea baja (a ser posible de 20 ms o menos), que el tiempo de respuesta sea mínimo (de 5 ms o menos), y que el panel sea de 10 bits nativos, sobre todo si nos hacemos con una tele 4K UHD con tecnología HDR. Además, si tiene las certificaciones HDR10 y Dolby Vision, mejor que mejor. Y si el panel es de 120 Hz nativos, que ni pintado.
Obviamente, los modelos que satisfacen todos estos requisitos, que, por supuesto, los hay, pueden ser caros, pero el objetivo de este post es ofreceros toda la información necesaria para que, con las ideas bien asentadas, podáis elegir el televisor que mejor se adecua a vuestras necesidades y presupuesto, sacrificando, si es necesario, aquella prestación que en principio menos incidencia vaya a tener en vuestra experiencia cuando jugáis.
Imágenes | Wikimedia | CineDigital
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Scalhada
al final si quieres una buena pantalla para jugar habrá que decidirse por una específicamente para ello como los monitores para pc que llevan incorporado el Freecinc por AMD o G-Cinc para Nvidia entre otras características como la resolución, el HDR + el imput-lag y el tiempo de respuesta sin perder un ápice de toda la gama de colores y efectos que los juegos traen.
Un televisor al ponerlo en modo juego pierde toda la frescura y todo el rango de efectos de iluminación, color, contrastes, etc. etc. etc con el que el videojugo esta fabricado. No se gasta uno 70 euros en un juego para después tener que eliminar con el modo juego todo el espectáculo con el que fueron creados. Es mi opinión. Hasta que los frabricantes de televisores no se den cuenta que un sector enorme por no decir casi todas las casas de familia donde hay un televisor, van a necesitar encarecídamente que éstas estén implementadas en tecnología para sincronizarse con las consolas de última generación.
Muchísima gente (mirad en los foros) que tras comprarse una consola van diréctamente a buscar un TV compatible con ellas, cosa que hoy por hoy no existe excepto si buscas un monitor específicamente para pc o compatible con la consola de turno sea de microft o la sony porque esos monitores sí están preparados para esas funciones.
Entonces, si me gasto 2.000 euros en TV Oled para (se supone que son las mejores para videojuegos) jugar y resulta que lo tengo que poner en modo juego con lo que voy a perder toda la grandeza de sus efectos con los que fué creado el videojuego, pués va a ser que no. Porque el artículo no especifica si al ponerlo en modo juego es cuando el aparato tiene el mínimo imput-lag y tiempo de respuesta para poder manejar decéntemente los gráficos en la pantalla. Porque si esos rangos son con el modo juego activado está claro que iré de cabeza a por un monitor de PC porque si nó, con todos los detalles al máximo (que es como se debería jugar) esos rangos se dispararían hasta hacer imposible jugar con esas teles.. todavía.
Usuario desactivado
Gran articulo!! 👏👏👏
Me viene que ni pintado porque en unas semanas tenía pensado comprar (para un familiar) un televisor para jugar a la PS4 (la normal, no la pro). Mas o menos tenía claro lo de la latencia de entrada y el tiempo de respuesta, pero esos datos no los encuentro en ningún lado ¿Alguien sabe de alguna web especializada donde den esta información?
En mi caso el presupuesto es de 500 euros, he visto estas de gama baja ¿LG o Samsung?
http://www.lg.com/es/television/lg-43UJ651V
http://www.samsung.com/es/tvs/uhdtv-mu6100/UE43MU6105KXXC/
olivertuss
Recomendais alguno?
comfucio
me gustaria ver una comparativa/ranking general de televisores o marcas que mejor se ajusten a estos requisitos... por pedir que no quede xD
rikardoteran
Muy buen post, aunque en hubiese gustado que pongan marcas y modelos de dos o tres teles que recomienden (pero eso ya seria publicidad, o eso creo).
De todas formas muchas gracias por la información (tengo que ahorrar un poco mas xD)
omarilicapy
Muchas gracias por la info, de lo mejor que he podido encontrar!
Me gustaría haceros una consulta.
Tengo una SONY KD-65XD9305 , 4K, HDR, panel de 10Bits y la uso para jugar con PS4 normal.
Cuando pongo un juego que cuenta con HDR, esta tele se cambia automaticamente a video HDR y no me da opción a cambiar a modo juego otra vez, ni siquiera dentro del modo juego da opción para activar o desactivar HDR.
He optado por desactivar HDR en PS4 para que la tele no lo reconozca y me deje utilizar el modo juego.
¿Si activo el rango de color BT2020 sin HDR estaría incrementando ms?
Un saludo
nasexiro
El artículo está muy bien redactado y con información muy útil, pero hay un error grave, los paneles VA (Samsung y otras marcas) son los peores para jugar, los IPS (LG) son mejores porque su input lag es el más bajo de todos en general.
Ojo, hablo del tema que estamos tratando, input lag, ni calidades de si se ve mejor o peor.
Por favor, entrar en la web rtings.com y aprenderéis y escogereis la TV que más os conviene.
osavento
Además de la latencia tienes la conexión a Internet así que es recomendable tenerla conectada por cable al router.
alfredobeltran
¿Alguien conoce el input lag de este modelo Hisense 55H6E?
Me pueden ayudar, quiero comprar este modelo por lo económico.
romi00003
Muchas gracias por este artículo.
Ya que tengo que comprarme una TV para ver películas, pero más para jugar con la PS4 Pro con juegos 4K y teniendo en cuenta que la pantalla máxima que me cabe en el comedor es de 49", estoy entre estos 3 modelos, pero no se cual elegir teniendo en cuenta el tema de jugar con la PS4 pro, ya que el tema del input lag no está muy específicado para todos los modelos para cuando juegas con 4K y HDR:
Sony 49" XF9005
LG 49" SK8500
Samsung 49" Q6FN
¿Alguien me puede ayudar a elegir uno de los 3 o proponer otra opción mejor para 49"?
Gracias.
romi00003
Muchas gracias por este artículo.
Ya que tengo que comprarme una TV para ver películas, pero más para jugar con la PS4 Pro con juegos 4K y teniendo en cuenta que la pantalla máxima que me cabe en el comedor es de 49", estoy entre estos 3 modelos, pero no se cual elegir teniendo en cuenta el tema de jugar con la PS4 pro, ya que el tema del input lag no está muy específicado para todos los modelos para cuando juegas con 4K y HDR10:
Sony 49" XF9005
LG 49" SK8500
Samsung 49" Q6FN
¿Alguien me puede ayudar a elegir o proponer otra opción mejor para 49"?
Gracias.
edgargonzalez1
Buen artículo, apenas compre un tv de Samsung nu8000. Chequenlo, ya cuenta con tal tecnología freezync para los que opinaban que solo los monitores de PC. Ya puedes interpolar cuadros si lo prefieres. Aun con el modo de juego activo. Tiene un panel de 120 hz reales y no es tan caro y con todo y hdr e juego esta cerca de los 20 ms de imput lag. Entonces creo no fue tan mala compra. Solo que es de 55" para arriba
sendoadediosvitores
El ojo humano capta imágenes en 13ms (en el mejor de los casos), cualquier latencia menor será imperceptible a lo cual hay que sumar los 200-350ms entre que se procesa la imagen y el cerebro manda la orden de mover el stick por ejemplo y este se mueve (te contaran las batallas que quiera cada uno pero la ciencia es la ciencia y dice lo que dice sin lugar a dudas)